PREVIEW – Leur nouveau jeu veut se définir comme un véritable « canon d’horreur », et avec le récent remake de Silent Hill 2, ils ont récemment convaincu tout le monde qu’ils pouvaient y parvenir. Le nouveau jeu de Team Bloober, Cronos : The New Dawn, s’inspire du genre « survival horror » créé par EA et Visceral Games.
Si Bloober Team est un studio qui possède un vaste portefeuille de jeux d’horreur, tous ses jeux n’ont pas connu un succès fulgurant. L’équipe polonaise, qui s’est fait remarquer en 2016 avec Layers of Fear, a rencontré plusieurs problèmes avec Blair Witch, qui a reçu certaines des pires critiques à ce jour. Cependant, ils ont maintenant fait leurs preuves avec Silent Hill 2 Remake, qui les a clairement fait réussir à tous points de vue. Avec leur prochain jeu, Cronos : The New Dawn, ils ne se contentent pas d’explorer davantage le genre de l’horreur, mais se tournent également vers les géants du genre tels que Dead Space et Resident Evil.
Dead Space est la plus grande source d’inspiration
Dans une récente interview accordée à IGN, les coréalisateurs Jacek Zieba et Wojciech Piejko ont révélé que Dead Space était l’une des principales sources d’inspiration de Cronos : The New Dawn, notamment en ce qui concerne l’importance accordée aux combats intenses et brutaux. Zieba a expliqué qu’à l’instar des mécanismes de mutilation de Dead Space, Cronos proposera des mécanismes de combat uniques qui seront au cœur de toute l’aventure, bien que les détails soient pour l’instant gardés secrets. Par ailleurs, Zieba a également mentionné l’influence d’Alan Wake, notamment son emblématique lampe de poche, qui sera réinterprétée dans ce nouveau titre tout en conservant son essence : « sauver le joueur dans les moments les plus difficiles ».
La tension et la peur de l’inconnu sont des éléments clés de Cronos, et Piejko explique que les combats nécessitent une approche stratégique, offrant un défi plus profond. « Vous ne pouvez pas vous contenter de courir et de tirer ; vous devez réfléchir à chaque mouvement et le prendre en compte dans ses moindres détails », explique Piejko. C’est cette approche stratégique qui distingue Cronos des autres jeux d’action et le rapproche de l’essence du survival horror, où chaque décision peut faire la différence entre la vie et la mort.
Resident Evil a également inspiré le jeu
Zieba a mentionné que la série Resident Evil, tant ses versions classiques que ses remakes, a eu une influence très importante sur l’équipe. « Au-delà de Dead Space, le survival horror japonais, comme Resident Evil, a été une très, très grande source d’inspiration, en particulier dans le domaine de l’horreur physique », a expliqué le co-leader. Cette influence se reflète dans la conception du jeu, qui offre une atmosphère inquiétante et des défis qui rappellent les moments les plus mémorables de la série emblématique de Capcom.
Avec un mélange d’esthétique futuriste, de mécaniques inspirées des grands titres du genre et une narration centrée sur le mystère du temps, Cronos : The New Dawn est en passe de devenir l’un des jeux d’horreur et de survie les plus en vue de l’année à venir. L’équipe de Bloober a suscité de grandes attentes chez les fans d’horreur et a montré le potentiel de ce nouveau projet, pour lequel aucune date de sortie n’a encore été annoncée.
Plus de détails sur Cronos : The New Dawn
« La clé du succès ici est de créer une grande atmosphère et de construire des build-ups avant les scènes de combat qui pourraient tromper le joueur en l’amenant à s’attendre à une attaque qui n’arrive finalement pas. Dans l’ensemble, les combats de Cronos se rapprochent davantage de Resident Evil et Dead Space, mais nous sommes toujours des conteurs, alors attendez-vous à ce que l’accent soit mis sur l’histoire et l’exploration atmosphérique », a déclaré Piejko.
Détails de l’histoire
La bande-annonce cinématique présente un personnage qui entre dans un bâtiment délabré avec une combinaison de protection, où de sinistres monstres humanoïdes commencent à le poursuivre et à lui tirer dessus pendant leur attaque.
Plus tard – ou peut-être plus tôt – la même figure sanglante joue aux échecs avec une femme âgée avant de lui faire subir une sorte de procédure, tandis qu’elle assiste résignée à son destin.
Enfin, nous voyons le protagoniste entrer dans un paysage infernal déformé, avec une tour au loin, son arme prête à l’emploi. Les murs sont couverts des mêmes créatures mutantes qui sont apparues plus tôt. Elles suggèrent fortement qu’il s’agit de la scène de la ville qui était visible au début du jeu, après une sorte de catastrophe.
Le studio a confirmé que le jeu sortirait sur PlayStation 5, Windows et Xbox Series X|S.
-Gergely Herpai « BadSector »-