La liste des jeux compatibles avec la PlayStation 5 Pro continue de s’allonger, mais le deuxième des deux titres dont nous allons parler n’a toujours pas reçu de patch…
The Callisto Protocol, un jeu de Striking Distance Studios, a connu des améliorations significatives en termes de qualité d’image et de performances, et la PlayStation 5 Pro propose un mode de résolution 8K qui ne fait aucun compromis sur la qualité d’image, selon les rédacteurs de Digital Foundry dans leur podcast hebdomadaire. Le mode Performance a reçu les visuels de ray-tracing auparavant uniquement disponibles en mode Qualité, tout en maintenant une vitesse stable de 60 images par seconde. La résolution a été abaissée à 1440p et 1296p, où elle est plus élevée sur la PlayStation 5 de base, mais la qualité de l’image est beaucoup plus nette.
Le jeu utilise TAAU au lieu de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) et AMD FSR 2 car il n’y a pas d’artefacts à l’écran. Le studio a peut-être réussi cela en exploitant la puissance brute du GPU, ou il a peut-être eu accès au dernier kit de développement logiciel (SDK), qui comprend également des fonctionnalités exclusives à la PlayStation 5 Pro. Quant au mode 8K, il semblerait qu’il ne soit pas aussi impressionnant que ce que No Man’s Sky a réalisé, mais la qualité de l’image est légèrement plus nette que la 4K. Digital Foundry affirme que le mode utilise une résolution dynamique qui atteint 6K et passe ensuite à 8K.
Remedy Entertainment prendra également en charge la console avec Alan Wake II, mais cela prendra un certain temps. En attendant, les Finlandais ont publié la mise à jour 1.2.5, qui comprend le jeu de base et deux DLC (Night Springs, The Lake House). La raison pour laquelle il n’y a pas de mise à jour spécifique à la PlayStation 5 Pro est qu’ils font des recherches à ce sujet. Il leur a également fallu plusieurs mois pour prendre en charge la console, il leur faut donc plus de quelques semaines supplémentaires pour apporter des modifications et des améliorations. En attendant, il y a du ray tracing dans le jeu, mais le PSSR ne fonctionne pas aussi bien. (Nous avons déjà écrit sur le fait que la faible résolution native était le problème.)
Nous espérons qu’il n’y aura pas de problèmes avec la prise en charge de la console.
Source : WCCFTech