À quelques jours d’intervalle, deux développeurs qui avaient déjà travaillé sur la franchise Mass Effect ont dû annoncer qu’ils ne pourraient plus continuer.
La première nouvelle concerne Casey Hudson. Son studio, Humanoid Origin, a fermé ses portes parce que l’herbe lui a été soudainement retirée des pieds en raison d’un manque de financement. Désormais, les projecteurs sont braqués sur Mac Walters. Il a été le scénariste de Mass Effect 3, puis le réalisateur de Mass Effect : Andromeda, et a également participé à Mass Effect : Legendary Edition. Son studio, Worlds Untold, a indiqué sur LinkedIn qu’il ne fermait pas ses portes, mais qu’il s’était séparé du géant technologique chinois NetEase et cherchait un nouveau partenaire. En attendant, le développement a été suspendu.
“Il est difficile de trouver les mots justes pour cela, mais je voulais vous faire savoir que nous avons pris la décision très difficile de suspendre les opérations de Worlds Untold pendant que nous recherchons un nouveau partenaire pour nous aider à réaliser notre vision. Ce n’est pas une décision que nous avons prise à la légère – ce fut un voyage profondément personnel, et nous sommes tous très fiers de tout ce que cette équipe a construit ensemble. En attendant, les membres de notre incroyable équipe exploreront de nouvelles opportunités. C’est un moment déchirant pour toutes les personnes impliquées, mais je suis profondément reconnaissant du soutien de nos partenaires, amis et famille et du temps que nous avons passé ensemble à Worlds Untold. Bien que nous fassions une pause pour l’instant, ce n’est pas un au revoir – il y a encore beaucoup à venir, et nous avons hâte de partager le prochain chapitre avec vous quand le moment sera venu”, a écrit Worlds Untold.
Walters a déjà dit à WCCFTech sur quel jeu le studio travaillait : “J’ai fait des RPG et je Je les aime bien, mais je voulais faire quelque chose qui soit axé sur l’histoire. C’est un RPG d’action, mais avec beaucoup d’histoire, et même si nous avons toujours été capables de mélanger cela dans le style RPG du type “choisissez votre propre aventure”, j’aime vraiment l’idée de raconter quelque chose qui soit peut-être un peu plus linéaire. Il aborde les choix et les conséquences et des choses comme ça, mais sous un angle différent. J’ai aussi regardé certains des jeux que j’avais appréciés récemment, que ce soit The Last of Us ou Uncharted, ou Tomb Raider, dans lesquels je me suis laissé prendre. Je voulais me concentrer sur la création d’un jeu qui me permettrait de raconter une grande histoire d’aventure.”
Qui veut conclure un accord avec Walters ?