En 2022, Larian perdait encore de l’argent, mais en 2023, la situation s’est inversée, et de manière spectaculaire… et c’est à ce moment-là que Baldur’s Gate 3 est sorti !
Selon l’Irish Independent, Larian a déclaré un bénéfice avant impôts de 249 millions d’euros pour 2023. Cela représente une multiplication par près de vingt de son flux de trésorerie par rapport à 2022. Bien que le siège social de Larian soit à Gand, en Belgique, les résultats financiers ont été publiés par la société holding de Larian basée à Dublin. Les revenus de Larian proviennent de son bureau de Dublin, où est basée une grande partie du personnel de scénaristes du studio. En raison de la législation fiscale favorable de l’Irlande, de nombreuses entreprises ayant leur siège social européen ou mondial sont basées en Irlande.
L’année dernière, Larian a généré 427 millions d’euros de flux de trésorerie et, selon l’Irish Independent, 15 millions d’exemplaires de Baldur’s Gate 3 ont été vendus, bien que Larian n’ait pas publié de chiffres officiels. Selon SteamSpy, 20 millions de personnes possédaient le CRPG sur Steam uniquement l’année dernière, et Michael Douse, le directeur de publication de Larian, a déclaré en février de cette année que ce nombre était « bien supérieur à 10 millions ». Hasbro, le propriétaire de Dungeons & Dragons (sur lequel est basé le jeu de Larian), a déjà empoché 90 millions de dollars grâce au succès…
Comparez cela à 2022. Avec un flux de trésorerie de 22,7 millions d’euros, le résultat d’exploitation a clôturé dans le rouge (-214 000 euros) ! Cela montre à quel point l’industrie du jeu peut être gaspilleuse. Dans le Gameumentary Divinity: Original Sin de 2018, Swen Vincke et les employés de Larian ont parlé de ce que c’était que d’être un studio indépendant dans les années 2000, avec des réductions d’effectifs et un travail sur des jeux éducatifs en tant que sous-traitants, avant de se stabiliser avec le premier Divinity: Original Sin et sa campagne Kickstarter.
Larian travaille actuellement sur deux RPG encore non annoncés, dont aucun n’est lié à Baldur’s Gate. Ils restent un studio indépendant, et la seule exception majeure est Valve, et ils se portent plutôt bien tout seuls, sans aucun projet de devenir une filiale…
Source : PCGamer, Irish Independent