PlayStation 5 Pro : Quand les développeurs doivent-ils éviter d’utiliser l’upscaling PSSR ? [VIDEO]

Le convertisseur de résolution PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) peut produire d’excellents résultats, mais ce n’est pas toujours le cas.

 

Le convertisseur de résolution PSSR a certes des aspects positifs, mais lorsqu’il faiblit, il ne parvient pas seulement à suivre le DLSS de Nvidia, mais il est également à la traîne par rapport à l’ancien AMD FSR 2. Cela se produit dans les cas où la résolution native du jeu est faible, car dans ce cas, la mise à l’échelle vers la 4K ne produit pas d’excellents résultats. Un bon exemple est Alan Wake II de Remedy Entertainment, qui n’a probablement pas encore rapporté de bénéfices aux Finlandais, car l’éditeur Epic Games Publishing n’a pas encore récupéré ses coûts…

Digital Foundry a récemment comparé Alan Wake II sur la PlayStation 5 Pro en mode performance (avec PSSR) et sur un PC avec Nvidia DLSS avec des paramètres graphiques ultra. Dans les deux cas, la même résolution native de 864p a été utilisée. Avec le PSSR, la qualité de l’image ne ressemble généralement pas beaucoup à la 4K, car l’upscaler de Sony ne fait pas ressortir les détails très fins, contrairement à celui de Nvidia. Sur la PlayStation 5 Pro, l’image semble « douce » et instable, car elle semble visiblement bruyante et chatoyante, et donc même la technologie de mise à l’échelle d’AMD semble meilleure…

Le scaler de la PlayStation 5 Pro laisse à désirer par rapport au DLSS de Nvidia et à l’AMD FSR 2 avec des effets comme le SSAO, le SSR et les effets volumétriques comme le montre l’exemple de brouillard. Dans le cas du PSSR, on peut clairement voir un chatoiement. Ainsi, l’upscaler dans son état actuel est non seulement inférieur au DLSS, mais même l’AMD FSR 2 peut le surpasser. Il semble meilleur en mouvement, mais pas tellement dans d’autres scénarios. Néanmoins, en regardant les progrès réalisés par Nvidia avec le DLSS depuis sa sortie, nous pouvons nous attendre à de nombreuses améliorations pour le PSSR.

Digital Foundry a également examiné les capacités de ray tracing d’Alan Wake II et les a comparées aux paramètres RT bas du port PC. Les effets de la console sont pires, donc la technologie peut être améliorée…

Source : WCCFTech

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