Red Dead Redemption (PC) – Braquage à ciel ouvert

TEST – Près d’une décennie et demie après sa sortie originale sur PlayStation 3 et Xbox 360, Red Dead Redemption de Rockstar arrive enfin sur PC. Il est sorti sur PlayStation 4 et Nintendo Switch en août dernier, et voilà que le duo Rockstar/Take-Two a enfin eu l’idée de porter son aventure western sur PC. La seule question maintenant est de savoir si cela vaut la peine, ou s’il est préférable d’émuler la version PS3 (si vous avez le disque, personne ne peut rien dire…)

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Le jeu est enfin sorti sur PC, et avec ça, vous pouvez oublier l’excuse du passé “ce serait trop compliqué de le porter ailleurs”, car oui, Rockstar l’a déjà fait.

 

 

PC = cruauté des prix

 

Le jeu lui-même ne sera pas beaucoup évoqué. Il s’agira du remaster et de son exécution. (Et la note sera la moyenne du jeu et du remaster, comme pour tous les remasters…) Rockstar a tout simplement un historique minable avec les remasters de ses jeux (les trois Grand Theft Auto PS2 ont récemment eu une mise à jour, sortis pour la première fois sur MOBILES l’année dernière… et cette trilogie est sortie en très mauvais état). On peut dire ce qui suit de Red Dead Redemption sur PlayStation 4 et Switch : la résolution de la carte est faible, l’interface utilisateur aussi, et donc, elle est ridiculement moche, le framerate est de 30 FPS max (ce qui serait compréhensible sur Switch, mais pas sur PS4 !), il n’y a pas eu de corrections de bugs ni d’améliorations de la qualité de vie, et le mode multijoueur était un peu décevant. Le portage PC a un petit défaut : certaines choses peuvent être modifiées graphiquement, et il peut aller au-delà de ce que nous avons vu sur les consoles précédentes en termes de résolution, mais ce n’est tout simplement pas suffisant pour investir dans une histoire où John Marston est obligé de traquer les membres restants du gang Van der Linde.

Forcé parce qu’il n’a plus rien à perdre et veut seulement protéger sa famille. Une partie du package est un add-on appelé Undead Nightmare, où John doit faire face à une invasion de zombies. Bien sûr, cela ne fait pas partie de l’histoire canonique. Il y a des éléments dans Red Dead Redemption qui sont intemporels, comme le style artistique, la bande-son, le doublage, tout cela apporte quelque chose qui peut résister à l’épreuve du temps (Rob Wiethoff dans le rôle de John Marston est tout simplement fantastique…). Mais si c’était les seules choses qui comptaient, il n’y aurait pas de problème, mais en termes de visuels, l’apparence des textures, l’apparence des modèles, l’apparence des animations, par exemple, ça fait très 2010. Sur une Xbox 360 et une PlayStation 3 à l’époque, c’était le top du top, mais depuis, nous avons connu deux changements de génération de consoles. Un remake serait certainement trop pour Rockstar, car en ce moment, ils poussent probablement tout le monde à faire des pieds et des mains pour sortir Grand Theft Auto VI d’ici l’automne 2025, parce qu’ils veulent le sortir sur la PlayStation 5 et la Xbox Series d’ici un an, et comme ils ne peuvent pas vraiment gagner beaucoup d’argent avec ce jeu, ils ont traité un portage comme une réflexion après coup.

 

 

Double Eleven n’a pas complètement tout gâché…

 

La visée avec la souris et le clavier semble naturelle, vous pouvez entièrement personnaliser les boutons. Ainsi, lorsque le ralentissement de Dead Eye entre en jeu, la visée est beaucoup plus dynamique car vous n’avez pas vraiment l’assistance à la visée comme sur la console. Mais pourquoi le portage n’est-il pas si mauvais ? Il peut atteindre jusqu’à 144 FPS, prend en charge le HDR et jusqu’à 16x le filtrage anisotrope, vous pouvez affiner la qualité et la douceur des ombres, la géométrie, l’environnement, les arbres, le feuillage et la végétation. Il y a aussi le FXAA, sans oublier deux upscalers (AMD FSR 3, Nvidia DLSS 3). Il y a aussi la technologie de génération d’images sur les “verts” (en plus le Reflex est pris en charge), la 4K native est réalisable et la prise en charge des écrans larges et ultra-larges. Comparez cela à ce que nous avons vu sur la console. Sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC, le jeu ressemble à 2019 sur un téléviseur 4K.

À l’époque, nous regardions à quoi ressembleraient les visuels de notre disque Xbox 360 sur ce qui était alors une mise à niveau de console de demi-génération, la Xbox One X. La rétrocompatibilité 4K et HDR (au-delà de 30 FPS) semblait graphiquement à peu près la même sur la console que ce remaster (?) sur PC. C’est le problème. Et le titre n’était pas non plus une coïncidence : bien que Red Dead Redemption soit sorti il ​​y a 14,5 ans, il coûte toujours 50 dollars. Le même prix que sur PlayStation 4 et Nintendo Switch. C’est juste un prix ridiculement élevé. Il ne mérite pas autant ! Il est moins cher d’obtenir un disque PS3. L’édition Game of the Year d’Irlande, frais de port inclus, sans parler de la TVA, peut être obtenue pour environ 40 % de ce prix. Sur l’émulateur RPCS3, nous pouvons faire remonter les graphismes sur une machine suffisamment puissante qui peut surpasser le port PC…

 

 

Pour quelques centimes seulement !

 

Red Dead Redemption est un excellent jeu, 9/10. La qualité du remaster est de 6/10, et cela est réduit d’un point par le prix, 5/10. Prenons une moyenne : 7/10. Si vous pouviez l’acheter à un prix moins cher, ce serait un achat recommandé. Mais pas à ce prix !

-V-


Pro :

+ Plusieurs de ses éléments peuvent encore être qualifiés d’excellents
+ Jusqu’à 4K, 144 FPS sont disponibles dessus…
+ Au moins, il est enfin sorti sur PC…

Contre :

– Quel est ce prix ?!
– Pourquoi n’est-il sorti sur PC que maintenant ? :
– Soyons honnêtes, ce n’est tout simplement pas un remaster…


 

Éditeur : Take-Two
Développeur : Rockstar Games San Diego (original) / Double Eleven (remaster)
Style : action-aventure western
Date de sortie : 18 mai 2010 (PS3/X360) / 29 octobre 2024 (PC)

Red Dead Redemption (PC)

Jouabilité - 8.6
Graphismes - 4.4
Histoire - 8.6
Musique/Audio - 8.4
Ambiance - 5

7

BON

Un super jeu enfin sur PC, mais au moins 12 ans trop tard...

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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