Nous avons déjà annoncé à plusieurs reprises qu’un jeu serait compatible avec la PlayStation 5, plus puissante, mais nous annonçons désormais le contraire.
CD Projekt RED (CDPR) a annoncé sur Twitter qu’il n’avait pas l’intention de prendre en charge la PlayStation 5 Pro pour Cyberpunk 2077. C’est une annonce quelque peu décevante, car l’aventure à la première personne de Night City a parcouru un long chemin depuis sa sortie il y a près de quatre ans, même si le studio polonais a désormais laissé derrière lui la PlayStation 4 et la Xbox One, car le seul module complémentaire de Cyberpunk 2077, Phantom Liberty, n’était pas disponible pour la génération précédente de consoles.
Cela pourrait cependant être une bonne chose pour CDPR. Nous avons récemment signalé que Star Wars Jedi: Survivor (Respawn Entertainment travaille déjà sur une suite) et Silent Hill 2 Remake ne sont pas parfaits, car la qualité visuelle n’est peut-être pas aussi bonne. Dans le cas de CDPR, il est assez compréhensible qu’ils ne souhaitent pas prendre en charge la PlayStation 5 Pro : les Polonais ont abandonné leur technologie propriétaire, REDengine, et donc Polaris (le nom de code de la nouvelle trilogie de The Witcher) et Orion (la suite de Cyberpunk 2077) seront tous deux développés à l’aide de l’Unreal Engine 5.
Et à cause de cela, il est possible que CDPR ne finisse pas par prendre en charge la PlayStation 5 Pro dans Cyberpunk 2077 du tout, ou s’ils le font, ils ne se précipitent pas pour le faire parce que l’accent est passé au développement de Polaris, et donc il se peut qu’il n’y ait pas assez de main-d’œuvre pour revenir à l’ancien moteur et le mettre à jour une dernière fois pour prendre en charge la console qui est sortie il y a deux semaines.
Avec la PlayStation 5 Pro, vous obtiendrez des fréquences d’images plus élevées, une résolution plus élevée et une meilleure qualité d’image, mais même sans le patch spécifique à la console, vous obtiendrez généralement des performances 10 à 15 % supérieures d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent.
Source : WCCFTech