Blizzard ne veut pas repartir de zéro avec World of Warcraft, et son directeur commente un “schéma problématique” dans les événements. Ion Hazzikostas, directeur de World of Warcraft, dévoile les plans du studio pour l’avenir.
Blizzard célèbre le 20e anniversaire de World of Warcraft. Au cours des deux dernières décennies, les joueurs ont participé à de nombreux événements, extensions et contenus variés dans l’univers de l’MMORPG. Cependant, beaucoup se tournent déjà vers l’avenir en se demandant : quelle direction prend WoW ? Dans une interview accordée à GamesRadar+, le directeur du jeu, Ion Hazzikostas, a exposé les plans de Blizzard pour résoudre les problèmes récurrents et s’est penché sur la tendance de l’industrie à “tout recommencer” avec de nouvelles versions.
Cette discussion a été publiée sur GamesRadar+. Évoquant l’un des points les plus critiqués de l’MMORPG, Hazzikostas a noté que les quatre derniers grands événements, y compris le 20e anniversaire, nécessitaient des ajustements concernant la distribution des récompenses. Selon lui, le problème est devenu si récurrent qu’« on pourrait presque parler d’un schéma ». « En regardant le 20e anniversaire, il y a beaucoup de choses à faire et de nouvelles expériences passionnantes pour les joueurs à découvrir avec la mise à jour 11.05 », a expliqué Hazzikostas. « En même temps, nous voulons nous assurer que les joueurs ne manquent pas rapidement de raisons d’interagir avec des contenus qu’ils pourraient apprécier. »
« Même si vous avez apprécié le contenu du 20e anniversaire, il y avait ce sentiment de : “J’ai déjà consacré beaucoup de temps aux donjons et à monter ces personnages secondaires. [Les récompenses initialement rares] demandent vraiment beaucoup”, a-t-il ajouté. « C’est une partie que nous n’avons pas comprise avant d’entendre clairement les retours après le lancement de l’événement. »
« Nous pouvons toujours améliorer les récompenses, » a poursuivi Hazzikostas. « Nous ne dévaluerons jamais les récompenses, n’est-ce pas ? Si les choses sont trop généreuses, nous ne reviendrons pas en arrière. Cela dit, lorsque nous cherchons à équilibrer les choses, nous avons tendance à être prudents. » Cependant, Blizzard est prêt à corriger rapidement les erreurs : « J’espère que les joueurs comprennent que, si nous échouons, nous réagirons rapidement pour corriger les choses », a-t-il assuré. « Nous écoutons attentivement les retours de la communauté. »
World of Warcraft a été entièrement “reconstruit” au fil des années
Dans une autre partie de l’interview accordée à GamesRadar+, Hazzikostas a abordé la tendance à développer des suites pour des jeux de service en ligne comme Overwatch 2 ou SMITE 2. Une transformation similaire pourrait-elle se produire avec World of Warcraft ? « Théoriquement, dans un futur lointain, c’est quelque chose que nous pourrions envisager sérieusement », a déclaré Hazzikostas. « Mais pour l’instant, nous avons une communauté immense, dynamique et en pleine croissance, que nous sommes ravis de servir. »
Hazzikostas a comparé WoW au paradoxe du bateau de Thésée, car tant d’éléments du jeu ont été remplacés ou améliorés qu’il n’est plus le même qu’en 2004. « Nous remplaçons constamment certains systèmes fondamentaux par d’autres qui s’intègrent mieux à notre nouvelle architecture de serveur, à nos pipelines graphiques mis à jour et aux interactions multijoueurs modernes, » a-t-il expliqué. « Avec des millions de joueurs dans ce monde vibrant, notre priorité est de les servir de la meilleure manière possible – continuer à enrichir leurs aventures, développer les mondes que nous créons, et apporter des améliorations en accord avec les attentes du public moderne. »
Source : 3djuegos