Le hub de Dragon Age: The Veilguard était initialement censé être quelque chose de complètement différent, et il semble encore plus cool que ce que nous avons obtenu…
Ce n’est un secret pour personne que Dragon Age: The Veilguard a connu un processus de développement cahoteux, c’est le moins qu’on puisse dire. Le fait qu’il soit arrivé dans les magasins comme un élément complet, techniquement irréprochable et globalement solide de la franchise bien-aimée est remarquable. Des cycles de développement aussi longs et tumultueux ont sonné le glas de nombreux grands jeux. Mais ce n’était pas le cas ici. Malgré cela, le jeu a connu de nombreuses itérations et modifications depuis son concept initial – même à l’époque où il portait le nom de code Joplin en interne. L’un des changements les plus excitants est le hub social.
ATTENTION : SPOILERS !
Les fans peuvent avoir un aperçu de l’évolution du concept du jeu au fil du temps à l’aide du livre The Art of Dragon Age: The Veilguard, disponible sur Amazon. Il est divisé en trois parties : Post-Inquisition, Joplin et Veilguard. La première partie contient des idées développées avant la sortie d’Inquisition, jusqu’à ce que le nom de code officiel du jeu soit Joplin. La deuxième partie contient des idées développées pour le jeu jusqu’à ce que l’équipe passe à Mass Effect: Andromeda ; et la troisième contient toutes les idées développées sous le nom de code Morrison. En cours de route, Dragon Age: The Veilguard a abandonné l’élément de service en direct, plusieurs idées de fonctionnalités comme “Scoundrels” et divers compagnons qui n’ont finalement pas été retenus.
Le design du hub qui a duré le plus longtemps était complètement différent de celui du phare.
L’une des premières idées pour le hub communautaire de Dragon Age 4 était une base mobile : un vaisseau. Non seulement il y a une tonne d’illustrations décrivant à quoi auraient ressemblé le vaisseau et les zones qui s’y trouvaient, mais il y avait aussi des fils conducteurs autour du vaisseau. Par exemple, un concept art détaille le vol du vaisseau et les joueurs qui doivent se rendre en territoire ennemi pour le récupérer. Cette idée a été développée plus avant après le projet Joplin, où une autre page mentionne que le vaisseau aurait été une excellente toile de fond pour un conflit interpersonnel. De plus, à un moment donné, l’idée a au moins été évoquée que le navire était une épave abandonnée qui avait été acquise pour les joueurs par Isabela, le personnage récurrent de Dragon Age.
L’évolution de la Veilguard : du navire au sous-marin, de la baleine du Voile au phare
À un autre moment, le navire avait même un nom : Dumat (d’après le premier archidémon). Cependant, les navires ne correspondaient pas vraiment au thème d’espionnage de Dragon Age: The Veilguard à l’époque. L’équipe en est donc arrivée au point où elle a commencé à envisager un sous-marin. Bien sûr, cela a présenté des défis pour l’équipe de Dragon Age : comment un sous-marin s’intégrerait-il dans un environnement fantastique ? Cela a nécessité plusieurs itérations pour essayer de peaufiner le sous-marin et le hub : le livre d’art en présentait un qui ressemblait davantage à un monstre marin (appelé le Dragon Sub) qui a été fabriqué à Tevinter, un château sous-marin sur le dos d’une vraie créature marine, un château sur le dos d’une baleine géante du Voile (qui nageait à travers le Voile) et l’île de Xenon. Alors que l’histoire se consolidait et que l’équipe décidait que Solas serait piégé dans l’Immatériel, donner aux joueurs l’accès à sa base semblait être la solution la plus logique – l’idée du navire a donc été abandonnée.
Le chemin a été long pour arriver à Dragon Age: The Veilguard et l’excellent livre d’art regorge d’idées qui n’auraient probablement pas été retenues. Mais il y en a aussi qui auraient été retenues. Même si le sous-marin ne fonctionnait pas au final du point de vue de l’histoire, il semble quand même plutôt cool. BioWare n’a actuellement aucun plan officiel pour le nouveau DLC de Dragon Age, même si cela n’a pas empêché de nombreux fans de se poser des questions. Reste à savoir si BioWare s’en tiendra à ce plan ou changera d’avis, mais la bonne nouvelle est que, espérons-le, nous n’aurons pas à attendre une décennie pour le prochain jeu…
Source : Amazon