Gabe Newell : Pourquoi Half-Life 2 : Episode 3 n’a jamais vu le jour [VIDEO]

“Mon échec personnel a été de rester bloqué,” a avoué Gabe Newell. Le cofondateur de Valve a récemment partagé des informations inédites sur cet épisode inachevé dans un nouveau documentaire, accompagné d’images jamais vues auparavant.

 

Depuis 20 ans, la communauté des joueurs attend en vain la conclusion de l’une des histoires les plus marquantes du jeu vidéo. Le FPS de science-fiction de Valve, Half-Life 2, devait initialement inclure un troisième épisode célèbre, mais le projet a été annulé. Gabe Newell et son équipe ont préféré concentrer leurs efforts sur un autre titre qui a ravi les joueurs. Deux décennies plus tard, nous pouvons enfin découvrir les coulisses du développement de cet épisode tant attendu.

Valve a publié un documentaire exceptionnel sur YouTube à l’occasion des 20 ans de Half-Life 2. À un moment donné, Gabe Newell et d’autres membres de l’équipe discutent de l’épisode annulé. Les développeurs semblaient insatisfaits des progrès réalisés en matière d’innovation, comme l’a souligné un concepteur de niveaux : “Nous devions repousser les limites ou essayer quelque chose de différent.” Cependant, après avoir mis le développement en pause pour travailler sur Left 4 Dead, il est devenu évident que l’Épisode 3 ne serait jamais terminé.

L’équipe avait besoin d’innover pour faire évoluer la série. Après avoir terminé Left 4 Dead, ils sont revenus sur l’Épisode 3, mais ont rapidement annulé le projet, bien que certains pensent qu’ils auraient pu le finir. “Je pense que nous avions travaillé dessus pendant six mois avant de passer à Left 4 Dead. Une fois ce dernier sorti, nous ne savions pas vraiment quoi faire ensuite. Nous aurions clairement pu y revenir et passer deux ans à le développer,” a déclaré l’ingénieur David Speyrer. Gabe Newell n’était pas d’accord : “Vous ne pouvez pas simplement dire, ‘Continuons l’histoire.’ Ce serait manquer à vos obligations envers les joueurs.”

“Bien sûr, ils aiment l’histoire, mais dire que vous le faites juste pour que les gens sachent ce qui se passe ensuite… nous aurions pu simplement le publier. Cela n’aurait pas été si difficile. L’échec, mon échec personnel, a été de rester bloqué. Je n’ai pas trouvé de raison pour que l’Épisode 3 apporte quelque chose de nouveau ou fasse avancer les choses,” a expliqué Newell (via PC Gamer). Le manque d’innovation a été un facteur déterminant, bien que Valve ait eu des idées qui auraient pu séduire les joueurs. À la fin du documentaire, on peut voir des images de l’Épisode 3, de nouveaux concepts artistiques, et l’idée d’une arme à glace capable de créer des barrières transparentes et des rampes glacées.

Source : 3djuegos

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