Ils travaillent sur un jeu d’invasion de petites villes non annoncé, avec des éléments de RPG, de l’artisanat et de la construction de villes dans le gameplay.
En 2021, sept développeurs ont vu une industrie prête à prendre des risques sur des budgets énormes et des mécanismes recyclés, mais peu disposée à prendre des risques sur un nouveau gameplay et de nouvelles expériences pour les joueurs. Engagés à créer le type de jeux multijoueurs qu’ils recherchaient, Ruckus Games est né. Dirigés par le PDG et directeur du jeu Paul Sage (ancien directeur créatif de Borderlands 3 et The Elder Scrolls Online), les talentueux développeurs de Ruckus Games sont collectivement connus pour leurs rôles clés dans certaines des franchises de jeux les plus populaires de l’industrie. Issus de studios géants tels que Gearbox Software, Riot Games, Blizzard Entertainment, Epic Games, Monolith Productions, et bien d’autres, chaque membre fondateur de Ruckus Games apporte les ingrédients essentiels nécessaires pour créer le ragoût multijoueur parfait.
Ruckus Games se démarque déjà de la concurrence, ayant récemment obtenu un financement de 19 millions de dollars pour donner vie à sa vision. Notamment, les investisseurs ont été séduits par le premier projet de Ruckus après avoir joué à seulement 20 minutes de leur démo Vertical Slice – un exploit impressionnant pour un prototype créé par seulement 14 personnes sur 12 mois ! Ce nouveau titre proposera un jeu coopératif pour jusqu’à quatre joueurs dans un monde en évolution qui sera mis à jour avec de nouveaux contenus émergents au fil du temps. Dans le contexte du cœur de l’Amérique, les joueurs se mettront dans la peau de gens ordinaires qui sont obligés de devenir des héros lorsque la ville est attaquée. On ne sait pas exactement ce qui se cache derrière ces événements étranges, et les choses ne semblent pas s’accorder.
Avec une large liste de personnages jouables et des milliers de combinaisons d’armes de fortune uniques – comme un grille-pain modifié pour tirer des lames de scie ou un nettoyeur haute pression modifié transformé en lance-flammes – les joueurs pourront « écraser, saisir et grandir » au fur et à mesure qu’ils se frayent un chemin à travers des scénarios d’invasion de banlieue passionnants. Parcourez les rues, détruisez tout ce que vous voulez, trouvez de nouvelles armes et ressources géniales et sauvez des PNJ pour les ramener dans votre ville natale, un centre animé. Ici, vous pouvez personnaliser, construire et mettre à niveau au fil du temps pour améliorer vos armes et vos compétences et repartir encore plus fort pour une nouvelle partie de plaisir chaotique.
Le gameplay déjà convaincant et addictif est amélioré par un style visuel unique dirigé par le directeur artistique Scott Kester, le visionnaire qui a joué un rôle clé dans la transformation de l’esthétique brute de pré-sortie de Borderlands en un style de roman graphique emblématique et coloré qui définit la série. Le style artistique saisissant de ce nouveau titre cache des moments plus sombres alors que vous êtes entraîné dans un monde profond qui équilibre le plaisir et l’humour avec l’obscurité et le danger, construit autour de héros improbables qui utilisent tout ce qui est à leur disposition pour surmonter un assaut de forces écrasantes.
Le premier titre de Ruckus Games, actuellement non annoncé, est une vitrine de leur mission de perturbateur dans l’industrie, en utilisant un processus de développement centré sur la communauté qui se concentre sur l’obtention de commentaires directs des joueurs dès le début. En collaboration avec les développeurs, Ruckus Games s’engage à respecter la devise « Le joueur est notre héros » et invite les joueurs intéressés à se familiariser avec le jeu tout au long du processus de développement. Les joueurs sont encouragés à s’inscrire sur le site Web de Ruckus Games (https://www.ruckus-games.com/) pour recevoir des mises à jour et des invitations aux tests de jeu.
Un très bon début donc pour le studio !
Source: Gematsu