Cela fait 20 ans que Half-Life 2 est sorti, et Nvidia célèbre cela non seulement avec un tirage au sort, mais aussi avec une version RTX du jeu.
Nvidia organise un concours sur Twitter pour gagner une carte graphique exclusive GeForce RTX 4080 Super avec un design Half-Life 2 et, bien sûr, Gordon Freeman. Pour participer, vous pouvez aimer le tweet et répondre avec #HalfLife2RTX. Il n’y a qu’une seule carte, donc il y aura beaucoup plus de personnes intéressées par ce matériel.
La carte graphique, qui était disponible pour 1000 $ aux États-Unis au lancement, dispose de 16 Go de VRAM GDDR6X et de 10240 cœurs CUDA, et peut tenir le coup en 1440p ou même en 4K. La prise en charge du DLSS 3 et de la génération d’images peut améliorer encore plus les performances si vous jouez avec des graphiques maximisés en résolution 4K.
Nous avons également une nouvelle vidéo de Half-Life 2 RTX en cours de développement par Orbifold Studios. Il s’agit d’un projet de remasterisation utilisant la technologie RTX Remix de Nvidia, et même Valve lui a donné sa bénédiction (donc Gabe Newell ne le retirera pas). Malheureusement, la vidéo ne donne aucune information sur le moment où nous pourrons jouer à Half-Life 2 avec le ray tracing, car les développeurs ont également déclaré qu’ils avaient beaucoup d’éléments à remasteriser, et bien que plus de 100 personnes aient déjà contribué, ils recherchent toujours des gens…
“Half-Life 2 est mon jeu préféré. J’y joue depuis plus de 20 ans. Le jeu entier est plein d’expériences mémorables : descendre du train pour la première fois et marcher jusqu’au quai et voir le Dr Breen sur l’écran géant au-dessus de vous. Le gameplay et la narration tiennent toujours incroyablement bien la route, mais nous voulions retrouver ce sentiment d’émerveillement que nous avions tous il y a 20 ans lorsque nous y avons joué pour la première fois.
RTX Remix est au cœur de notre processus de remasterisation. Le moteur d’origine a des limitations très sévères. Dans Half-Life 2 RTX, nous avons des réflexions et des réfractions entièrement tracées par rayons sur l’eau et le verre et un brouillard volumétrique avec un éclairage et des ombres sympas. Nous avons en fait des détails 3D complets, et “Tout est auto-ombré et réfléchissant, et c’est assez impressionnant”, explique Wormslayer, le chef de projet.
Mais quand pouvons-nous nous attendre à cela ?
Source : WCCFTech