La situation dans l’industrie du jeu n’est toujours pas très stable, si l’on regarde les deux nouvelles qui sont sorties en une journée…
Dans un communiqué, Tequila Works (The Sexy Brutale, Rime, Gylt…), fondée en 2009 et qui a reçu un investissement en 2022 de l’un des géants technologiques chinois, Tencent, a annoncé qu’il ne suffisait pas que les licenciements aient été effectués en octobre. Le nouveau directeur, Térence Mosca, a déclaré qu’il était fier de ce qu’il avait accompli avec le studio madrilène, mais qu’il n’y avait pas d’autre option que l’insolvabilité, c’est-à-dire la faillite. Les fondateurs ont démissionné. « Depuis sa création en 2009, la philosophie de développement de jeux de Tequila Works a toujours été axée sur « faire des choses avec brio ». Nous faisons tout ce que nous pouvons pour soutenir et guider nos équipes pendant cette période difficile », peut-on lire dans le communiqué.
L’autre studio contraint de procéder à des coupes (encore !) est Payload Studios, créateur de TerraTech et fondé à Londres en 2013. Il y a trois mois, 25 % du personnel du studio a été licencié, invoquant des difficultés dans le secteur. Les personnes concernées ont reçu un préavis d’un mois, mais aucune indemnité de départ. Russell Clarke, cofondateur et PDG de Payload, a confirmé les licenciements à Gamesindustry.
“Il est vrai que la semaine dernière, nous avons annoncé une nouvelle vague de licenciements. Cela est arrivé de manière inattendue après qu’un projet sur lequel nous comptions n’a pas pu se concrétiser et nous a mis dans une position très difficile. Les détails, y compris la gestion des délais de préavis et des indemnités de licenciement, ainsi que le nombre de personnes qui perdront finalement leur emploi, restent encore à déterminer – mais nous devions informer le personnel la semaine dernière pour donner le plus d’avertissement possible à ceux qui pourraient être affectés.
La situation est très fluide, nous ne sommes donc pas en mesure de confirmer des détails – mais nous avons pour objectif de fournir des réponses à notre personnel cette semaine, dès que nous les aurons. Nous sommes un petit studio qui lutte pour survivre dans des temps très difficiles, mais comme toujours, nos employés sont notre priorité absolue. Je crains que l’un des cofondateurs n’ait été touché. Nous sommes encore en train de régler les détails, mais l’équipe devra être très réactive pour aller de l’avant. “C’est une situation assez triste”, a déclaré Clarke.
C’est une situation assez triste.
Source : Gamesindustry,