Cette fois, il s’agit d’une IP dont nous ne pensions pas qu’elle passerait à la technologie d’Epic Games.
L’Unreal Engine est l’un des moteurs les plus utilisés et les plus pris en charge, capable de fournir aux joueurs de bons graphismes et de bonnes performances même en utilisant la technologie de mise à l’échelle DLSS de Nvidia. Dans le cas d’Age of Empires, le dernier quatrième volet a été critiqué par beaucoup, de Reddit à Steam en passant par les forums d’Age of Empires, et même Digital Foundry a souligné que le jeu n’était pas très fort visuellement.
La technologie de Relic Entertainment, l’Essence Engine, est apparue dans plusieurs titres RTS (par exemple Company of Heroes, Total War: Warhammer…) et ne prend pas en charge le DLSS. Le seul moyen de zoomer est d’utiliser un mod qui prend en charge la gestion libre de la caméra, et vous pouvez alors voir à quel point les visuels sont vraiment mauvais. Les animations sont mauvaises, et c’est quelque chose que beaucoup de fans ont délaissé, donc aujourd’hui Age of Empires IV est essentiellement joué par ceux qui se concentrent sur l’expérience multijoueur. Le problème est que cela ne représente qu’un pourcentage infime du public.
La plupart des fans sont des joueurs occasionnels qui aiment les campagnes, les escarmouches, les scénarios et la coopération. Ils ont également besoin de bons graphismes. C’est pourquoi le DLC Sultan’s Ascend a été le DLC le plus vendu, en raison de la nouvelle campagne (réalisée par Forgotten Empires) et des améliorations graphiques (par exemple, la réflexion de l’eau). Dans la dernière enquête Age of Empires (juillet, août), il y avait beaucoup de questions sur les graphismes (réalistes ou stylisés, textures détaillées, effets d’armes réalistes, effets météorologiques, catastrophes naturelles…).
World’s Edge recherche un ingénieur principal avec au moins six ans d’expérience dans le développement de jeux AAA utilisant Unreal Engine. Donc le studio auquel Age of Empires est lié va sûrement changer de moteur, sinon ils n’auraient pas besoin d’un développeur avec cette expérience.
Mais ce n’est pas officiel. Quoi qu’il en soit, Unreal Engine 5 se répand comme une traînée de poudre, cela ne fait aucun doute.