Bien que le concept de Spector n’ait jamais abouti, il attribue à la société de Gabe Newell le mérite d’avoir maintenu Junction Point en vie pendant si longtemps.
Half-Life 2 : Episode 3. Cela n’a jamais eu lieu, pas plus que Valve et le numéro trois. Cependant, Gabe Newell avait de grands projets pour non seulement un troisième épisode, mais un quatrième ! Plusieurs studios y travaillaient, mais le premier d’entre eux était Junction Point. Il a été fondé en 2004 par Warren Spector, le père des simulateurs intemporels (System Shock, BioShock…). Spector et Junction Point ont travaillé en vain sur Half-Life : rien n’en est jamais sorti…
“Je suppose qu’ils s’attendaient à des progrès plus rapides que ceux que nous étions capables de leur fournir. C’était un peu frustrant, si vous voulez savoir la vérité. Nous étions juste en train de comprendre comment fonctionnaient leurs outils, ce que nous pouvions en faire et ce que nous voulions en faire lorsqu’ils ont arrêté le projet. Je serai éternellement reconnaissant à Valve de nous avoir maintenus en vie pendant une période très difficile pour le studio. Nous n’aurions pas pu le faire sans eux”, a déclaré Spector à Jeremy Peel. L’interview portait sur un simulateur immersif dont nous entendrons parler plus en détail en décembre.
Cet épisode de Half-Life aurait dû se dérouler à Ravenholm, l’un des lieux les plus emblématiques de Half-Life 2, et ce n’aurait pas été la dernière fois qu’un épisode annulé se concentrerait sur la zone hantée. Valve et Junction Point se sont séparés, et le studio a ensuite été racheté par Disney. À ce moment-là, ils ont créé Epic Mickey et sa suite, puis l’ont arrêté en 2013. (Epic Mickey a récemment eu droit à une nouvelle version.)
Un an après Junction Point, Valve a commencé à travailler avec Arkane (Dishonored, Prey, Redfall…) sur un quatrième épisode qui aurait dû se dérouler à nouveau à Ravenholm, mais ce projet a également été annulé par Valve en 2007. On en a appris davantage dans un documentaire de NoClip en 2020, et on a ensuite pu voir une heure de séquences du projet.
Spector et Half-Life auraient pu être une excellente combinaison…
Source : PCGamer