Dans le rapport trimestriel de Sony, le co-PDG de PlayStation, Hiroki Totoki, a également révélé ce que l’entreprise avait appris de l’énorme débâcle de Concord…
Les ventes de PlayStation 5 ont diminué par rapport au trimestre juillet-septembre de l’année dernière (comme indiqué dans les nouvelles d’aujourd’hui), mais Sony a néanmoins amélioré ses attentes pour l’industrie du jeu pour l’exercice fiscal jusqu’à fin mars. Cependant, la grande nouvelle négative du trimestre a été la disparition de Concord et la fermeture de son développeur Firewalk Studios. Mais qu’a appris Sony de tout cela ?
“Nous sommes encore en train d’apprendre. En fait, quand il s’agit d’une nouvelle propriété intellectuelle, on ne connaît pas le résultat tant qu’on ne l’a pas réellement essayée. Donc pour notre réflexion, nous devons probablement avoir beaucoup de portes d’entrée, y compris des tests utilisateurs ou des évaluations internes, et le calendrier de ces portes. Et puis nous devons les mettre en place, et nous aurions dû le faire beaucoup plus tôt que nous ne l’avons fait. De plus, nous avons une organisation cloisonnée, donc franchir les frontières de ces organisations en termes de développement et aussi de ventes, je pense que cela aurait pu être beaucoup plus fluide”, a déclaré Totoki, pointant effectivement du doigt la bureaucratie.
“Il a poursuivi en disant que les utilisateurs ne sont pas très favorables à l’inclusion obligatoire par Sony de l’exigence de compte PlayStation Network dans ses ports PC, même pour les titres solo. Le raisonnement est bizarre, car il est difficile de voir le lien entre l’utilisation d’un compte et la protection supposée, puisque Totoki dit que c’est pour cela qu’il faut s’inscrire au PSN (et se connecter à Steam, par exemple) :
“Nous avons beaucoup appris. La façon de gérer les problèmes PC, par exemple. Les comptes PlayStation que nous avons proposés – eh bien, en fait, en les proposant, par exemple, cela a parfois tendance à inviter des réactions négatives. Mais pour les jeux du service en direct, afin de maintenir l’ordre des jeux pour que tout le monde puisse profiter des jeux en toute sécurité, nous devons créer un environnement propice à cela et, bien sûr, profiter du jeu librement. Avoir certaines restrictions ne peut pas être qualifié de règle, mais demander aux utilisateurs et aux joueurs de suivre les bonnes manières est très important et nous devons continuer à chercher la meilleure façon d’y parvenir”, a ajouté Totoki.
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Source : WCCFTech, GamesRadar