Selon Gergő Horváth, cette mise à jour de demi-génération n’est pas aussi importante que la PlayStation 4 Pro révélée par rapport à la PlayStation 4 de base.
Gaijin Entertainment a immédiatement ajouté la prise en charge de la PlayStation 5 Pro à deux de ses jeux lors de leur lancement. L’un est Enlisted (un jeu de tir tactique à la première personne multijoueur sur la Seconde Guerre mondiale), initialement sorti en 2020, et l’autre est War Thunder (un jeu de combat en véhicule, également un titre multijoueur), qui a été lancé en 2013 et a été mis à jour depuis.
Gergő Horváth est l’un des programmeurs graphiques du moteur propriétaire Dagor de Gaijin, un poste qu’il occupe depuis quatre ans. Selon lui, la PlayStation 5 Pro n’a pas fait le même bond en avant que la PlayStation 4 Pro face à la PlayStation 4, mais la console atteindra son objectif grâce au PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), qui, selon lui, est à égalité avec le DLSS de Nvidia et le XeSS d’Intel, tout en surpassant le FSR d’AMD !
“Si le rendu ~45% plus rapide est impressionnant en soi, le véritable changement de jeu à mon avis est l’ajout de l’architecture d’apprentissage automatique qui rend le PSSR possible. En étant capable de rendre à des résolutions inférieures tout en conservant la même fidélité visuelle, nous pouvons libérer une énorme quantité de ressources. Cette technologie sera particulièrement utile lorsqu’elle est associée au raytracing. Je dirais que la différence entre la PlayStation 5 Pro et la PlayStation 5 est moins importante que la différence entre la console de dernière génération et son homologue Pro. Dans la PlayStation 5 Pro, nous avons peu ou pas de changement dans les performances du processeur, et bien que le GPU ait reçu un joli coup de pouce, la différence est bien plus importante Français:moins significatif : la PlayStation 4 Pro avait plus du double des performances nominales du GPU de son prédécesseur (en termes de TFLOPS).
Cependant, à l’époque, l’objectif était de réaliser des jeux en 4K. Cette fois, il semble que l’accent ait été mis sur un meilleur ray tracing. Dans les deux cas, l’objectif est atteint. C’est toujours aux joueurs de décider si le prix d’une console répond à leurs attentes ou non. Calculer un “prix équitable” en évaluant uniquement le matériel n’a pas beaucoup de sens, car les joueurs prennent généralement leur décision en fonction des nouvelles expériences qu’offre un appareil, et pas seulement du matériel”, a déclaré Horváth.
Il a également parlé de la façon dont Enlisted et War Thunder sont plus visibles sur la PlayStation 5 Pro : “Pour la sortie d’Enlisted sur PlayStation 5 Pro, nous sommes passés d’une résolution fixe à l’utilisation d’une résolution dynamique ainsi que de techniques de mise à l’échelle pour les versions de base et Pro de la console afin de garantir que nous avons toujours une fréquence d’images stable tandis que la résolution de rendu interne est automatiquement ajustée. Cela a rendu possible le jeu en 4K@120FPS pour les joueurs PlayStation 5 Pro. Sur la PlayStation 5 Pro, cela signifie une résolution de rendu plus élevée, ce qui se traduit par des visuels plus détaillés et plus nets. Grâce à la mémoire plus rapide, nous avons pu utiliser des textures à plus haute résolution et un meilleur éclairage global, qui, ensemble, améliorent encore plus les détails.
La mise à l’échelle de la résolution de rendu interne à la résolution d’affichage est effectuée par notre propre implémentation TAAU pour la PlayStation 5 de base, mais nous utilisons PSSR pour la version PlayStation 5 Pro. PSSR fait bien sûr un meilleur travail. Pour la version PlayStation 5 Pro de War Thunder, nous offrirons la possibilité de jouer au jeu en 4K@120FPS dès le premier jour. D’autres mises à jour visuelles suivront avec la prochaine mise à jour majeure dans une semaine, et d’autres sont en cours de développement”, a ajouté Horváth.
Enfin, il a parlé de la façon dont Enlisted et PSSR fonctionnent ensemble : “Nous utilisons actuellement PSSR dans Enlisted. Au cours du développement et des tests, nous avons constaté qu’il était comparable à Nvidia DLSS et Intel XeSS, les deux autres méthodes de super résolution basées sur l’apprentissage automatique. À mon avis, le PSSR produit moins de flou, d’images fantômes et de scintillements indésirables que l’AMD FSR. Ces technologies s’améliorent constamment, je trouve donc impressionnant que la première version du PSSR soit déjà à égalité avec d’autres solutions plus matures. Sur la PlayStation 5 Pro, nous sommes à environ 75 % d’Enlisted. Nous donnerons notre estimation pour War Thunder plus tard, lorsque nous aurons implémenté toutes nos mises à jour visuelles”, a déclaré Horváth.
Tout le monde n’a donc pas été déçu par la sortie de la console jeudi !
Source : WCCFTech