Nvidia a apporté quelques modifications à GeForce Now, et il vaut la peine de jeter un œil à ce qui a changé (et pas seulement au niveau du nom !).
Le niveau d’abonnement intermédiaire s’appelait auparavant Priority, mais Nvidia l’a renommé Performance et l’a légèrement amélioré graphiquement. Priority fonctionnait auparavant à une résolution de 1080p, mais Performance a repoussé la limite jusqu’à 1440p, et les résolutions ultra-élevées qui n’étaient auparavant prises en charge qu’au niveau Ultimate sont désormais prises en charge. Vous pouvez enregistrer vos paramètres graphiques en jeu dans le cloud afin de ne pas avoir à les modifier à chaque fois que vous démarrez le jeu. Les abonnés Priority deviennent automatiquement des abonnés Performance.
GFN Thursday Updates – November 7, 2024
byu/SiruX21 inGeForceNOW
Mais le plus grand changement est la limite de temps de jeu mensuelle. Pour les niveaux Performance et Ultimate, vous pouvez jouer jusqu’à 100 heures par mois. Selon Nvida, 94 % des joueurs n’atteignent même pas ce niveau. Grâce à cela, la société affirme que GeForce Now pourra offrir des temps d’attente courts ainsi qu’une excellente vitesse et une excellente qualité d’image. Nous pouvons suivre le temps que nous avons joué jusqu’à présent ce mois-ci sur notre portail de compte. Nous pouvons reporter jusqu’à 15 heures de temps inutilisé au mois suivant. Pour ceux qui ont besoin de plus de temps, le niveau Performance est à 3 $ pour 15 heures et le niveau Ultimate à 6 $ pour 15 heures.
Le changement n’affectera pas les utilisateurs immédiatement. Tous les joueurs qui s’abonnent avant le 31 décembre 2024 auront un jeu illimité jusqu’en janvier 2026. Pour rappel, le niveau Performance est à 10 $ par mois et le niveau Ultimate à 20 $ par mois. Il existe également un niveau gratuit, mais il est récurrent, a le temps d’attente le plus long et vous pouvez jouer jusqu’à une heure avant d’être expulsé.
Les nouveaux abonnés peuvent donc déjà être confrontés à des limitations, tandis que les anciens ne le seront pas avant un certain temps. Cela montre également que la majorité des joueurs ne jouent pas beaucoup depuis le cloud, et Nvidia préfère utiliser cette capacité pour d’autres technologies (et maintenant, ils doivent gérer l’intelligence artificielle).
Source : WCCFTech