Encore un trimestre, encore un rapport trimestriel rempli de plaintes de la part de Warner Bros. Discovery (WBD), qui déclare désormais ouvertement que sa division de jeux vidéo est « significativement sous-performante » !
Cette fois, au lieu de pointer du doigt Suicide Squad : Kill the Justice League (qui a été le bouc émissaire de WBD jusqu’à présent…), l’attention de l’éditeur s’est maintenant tournée vers un autre titre. Selon l’entreprise, MultiVersus ne fonctionne pas aussi bien que prévu, et en conséquence, l’éditeur a une fois de plus subi une perte de plus de 100 millions de dollars ! Selon David Zaslav, PDG de WBD, leur stratégie a été légèrement ajustée et ils se concentreront sur quatre franchises fortes et rentables qui ont une base de fans fidèles dans le monde entier : Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones et DC (en particulier Batman) seront leurs quatre « piliers ».
Pour cette raison, WBD s’est engagé à concentrer le développement sur ces quatre franchises principales avec ses studios déjà à succès afin d’augmenter leur taux de réussite. FrançaisIls vont donc se concentrer davantage sur ce qui a fonctionné pour eux jusqu’à présent, ce qui soulève la question de savoir quand ils arrêteront avec MultiVerse, car si cela ne se passe pas si bien, ce n’est qu’une question de temps avant que le clone de Super Smash Bros. ne soit Game Over…
“Les résultats ont été impactés par les jeux, pour lesquels nous avons enregistré une charge de dépréciation de plus de 100 millions de dollars ce trimestre en raison de sorties sous-performantes – principalement MultiVersus – portant la charge de dépréciation totale depuis le début de l’année dans notre activité de jeux à plus de 300 millions de dollars, le principal moteur de la baisse des bénéfices des studios cette année. Au quatrième trimestre, nous nous attendons à ce que les jeux soient stables ou légèrement meilleurs d’une année sur l’autre, car le lancement de Hogwarts Legacy sur la plate-forme Switch en novembre sera compensé par des coûts plus bas. Mais même dans une industrie de succès et d’échecs, nous devons reconnaître que nos activités de studio doivent être plus cohérentes. Cela s’applique à notre activité de jeux, qui, nous le reconnaissons, sous-performe actuellement de manière significative”, a déclaré Zaslav a déclaré.
Source : Gamesindustry, VGC