Si vous n’avez pas de GPU Nvidia (Nvenc/GeForce Experience) ou AMD (Radeon ReLive) assez puissant, ou si votre processeur dispose d’une sortie vidéo intégrée plus faible, la solution de Valve est une bonne alternative.
Steam Game Recording était auparavant en version bêta, mais a maintenant été supprimé et est disponible pour tout le monde. Avec cela, Valve a fait un grand pas en avant pour permettre de faire tout ce qui est basé sur le jeu avec une seule application. Nous ne plaisantons pas : non seulement c’est bon pour enregistrer vos performances dans, par exemple, l’un des modes multijoueurs qui ont battu des records dans Call of Duty: Black Ops 6, mais vous pouvez également le modifier, et il existe un système de signets très pratique.
Chacun de nos enregistrements dispose d’une chronologie dans laquelle nous pouvons marquer les éléments que nous trouvons importants ou intéressants afin de pouvoir nous y référer facilement plus tard. Les développeurs peuvent également implémenter de tels marqueurs, que le jeu peut ensuite ajouter automatiquement à nos enregistrements, ce qui nous facilite encore plus la tâche. C’est similaire à ce que l’on voit sur Xbox et PlayStation, où chaque réussite ou trophée est automatiquement suivi d’une capture d’écran dans le jeu.
Il existe deux modes d’enregistrement : le mode arrière-plan enregistrera jusqu’à ce qu’il atteigne la durée ou la taille d’enregistrement que vous avez définie, et vous pouvez activer/désactiver ce dernier vous-même. La fonction de relecture peut être facilement revue dans l’interface de superposition Steam, et les enregistrements peuvent être coupés et recadrés, partagés avec d’autres utilisateurs Steam ou exportés sous forme de fichiers .mp4. Et comme il fonctionne via la superposition Steam, vous pouvez l’utiliser pour tous les jeux Steam, et Valve l’a déjà intégré dans Steam Deck. Vous pouvez même l’utiliser avec des titres non Steam. Comme il ne verrouille que la fenêtre de jeu, il ne verrouille pas notre bureau.
Cela nous donne une excellente alternative à Nvidia Shadowplay (GeForce Experience) et AMD Radeon ReLive, et nous n’aurons peut-être même pas besoin d’OBS si nous ne diffusons pas ce que nous enregistrons… et cela rend Fraps ou Bandicam inutiles.
Source : PCGamer