Grand Theft Auto: San Andreas : Quel est le pire bug de l’histoire de CJ ?

Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto : Vice City, Grand Theft Auto : San Andreas, Grand Theft Auto IV et de quelques autres jeux, est de nouveau dans les coulisses.

 

Vermeij a fait l’éloge du SilentPatch, dont nous avons récemment parlé comme étant open source. Il a corrigé 67 bugs dans GTA III, 66 dans Vice City et 165 (!) dans San Andreas. Il a écrit sur Twitter que les jeux sont buggués, et Grand Theft Auto ne fait pas exception, et que si vous jouez aux GTA originaux, il recommande d’installer le SilentPatch. Il a également souligné que le pire bug de Grand Theft Auto: San Andreas est exactement ce qu’il pense…

Il y a le bug qui permet aux joueurs de conduire des voitures explosées, ou le truc ennuyeux qui fait que le classement est illisible en résolution 4K. Le texte de fin de mission peut rester longtemps à l’écran, selon la résolution. Ce n’est rien comparé à ce que Vermeij décrit comme le pire : “La carte frontale qui change aléatoirement les choses lorsque le joueur sort de la carte”. Dès que vous quittez le monde du jeu, tout part en vrille… mais soyons honnêtes, peu de gens y parviennent !

On lui a alors posé beaucoup de questions sur le nombre de bugs auxquels il était associé, mais il n’a pas pu les compter. De nombreux modèles ont des gros mots dans leurs noms de fichiers, car tout ce qui n’est pas visible pour les joueurs en a généralement, afin que les développeurs gardent la tête froide. Il n’a pas joué aux remasters de Definitive Edition et pense qu’ils ont été bâclés par Rockstar, mais au moins la plupart des bugs ont été corrigés.

Vermeij pourrait vous en dire plus sur ce qui se passe dans les coulisses de Rockstar, mais c’est lui qui avait un blog et qui l’a fermé à la demande de Rockstar (nous l’avions signalé plus tôt). Il pourrait réessayer plus tard… dans une décennie ou deux.

Source : PCGamer

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