Naraka: Bladepoint tourne deux fois plus vite sur PlayStation 5 Pro! [VIDÉO]

Le jeu de bataille royale gratuit Thunderfire Universe X Studio de NetEase fait ses débuts sur console, et son producteur affirme qu’il atteindra un niveau similaire à celui de la technologie de mise à l’échelle DLSS de Nvidia sur PlayStation 5 Pro.

 

WCCFTech a interviewé Liu Yongcheng, producteur de la console Naraka: Bladepoint. Le jeu est assez populaire, il dispose donc d’un nouveau mode de jeu et d’un nouveau personnage (Crya, qui peut également agir comme guérisseur, infliger des dégâts et contrôler les ennemis). Liu affirme que la PlayStation 5 Pro fonctionnera à une vitesse deux fois supérieure à celle de la PlayStation 5 de base et pourra également utiliser le convertisseur de résolution PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) pour atteindre un niveau de performance similaire au DLSS.

« La mise à niveau du GPU est très importante, offrant environ le double d’amélioration des performances pour Naraka: Bladepoint. Les fonctionnalités les plus impressionnantes sont PlayStation Spectral Super Resolution et VRS. En particulier, VRS, lorsqu’il est appliqué à certains processus de rendu, peut réduire considérablement le temps de rendu. C’est extrêmement important pour un jeu compétitif. La version PlayStation 5 est notre premier jeu sur console, nous n’avons donc malheureusement pas eu l’expérience de la transition de la PlayStation 4 à la PlayStation 4 Pro.

Grâce à la large base d’utilisateurs PC de Naraka: Bladepoint et à nos efforts diligents, nous publions fréquemment des mises à jour du jeu, avec des mises à jour de contenu majeures toutes les 2 à 3 semaines. En conséquence, vous remarquerez constamment que de nouvelles technologies et fonctionnalités graphiques sont ajoutées au jeu. Pour la version console, notre approche habituelle consiste à optimiser autant que possible les performances de ces mises à jour, plutôt que de tout conserver tel quel. Par conséquent, la récente mise à niveau matérielle de Sony nous permettra d’intégrer rapidement de nombreux effets graphiques accumulés dans la version console », a déclaré Liu.

Il a ensuite expliqué ce que le jeu peut faire sur la PlayStation 5 Pro et à quels modes graphiques s’attendre : « Nous pouvons atteindre 4K 60 FPS sur la PlayStation 5 Pro sans utiliser de technologies de mise à l’échelle, ce qui n’est pas possible sur la PlayStation 5. En mode équilibré, la PlayStation 5 Pro avec PSSR activé offre une meilleure qualité visuelle par rapport à la PlayStation 5 utilisant d’autres méthodes de mise à l’échelle, tout en maintenant une fréquence d’images stable. En tant que jeu de bataille royale en direct, il met beaucoup de pression sur le processeur, ce qui entraîne souvent des goulots d’étranglement du processeur dans de nombreuses circonstances. En conséquence, il existe une certaine différence de FPS entre la PlayStation 5 Pro et les PC haut de gamme. Cependant, nous avons implémenté différents modes graphiques pour donner à nos fans plus de liberté de choix.

Le mode Qualité offre des visuels 4K ultra-clairs natifs pour une meilleure expérience visuelle. Le mode Équilibré améliore la fluidité tout en conservant la résolution 4K, équilibrant à la fois la qualité visuelle et la fluidité. Le mode Fréquence d’images fournit des visuels 1080P natifs pour les utilisateurs qui ont besoin des fréquences d’images les plus élevées. Naraka: Bladepoint utilise PSSR. Nous pensons que les différentes technologies de mise à l’échelle ont eu l’impact le plus significatif sur le développement de jeux au cours des dernières années, et nous adoptons activement cette tendance tout en explorant l’application de nouvelles technologies graphiques. Lorsque l’on compare le PSSR au DLSS de Nvidia, les performances visuelles globales sont similaires, avec des différences mineures dans certains petits détails. Pour un jeu compétitif, nous nous efforçons de garantir que les joueurs ne remarqueront pas ces différences pendant le jeu normal, à moins que les performances de la plateforme ne puissent le supporter”, a ajouté Liu.

Enfin, le développeur a également expliqué pourquoi il pense que le prix élevé est compréhensible : “Du point de vue d’un développeur, de meilleurs GPU et CPU offrent plus de marge de développement et nous aident à appliquer de nouvelles technologies graphiques à nos jeux. Les prix élevés peuvent être dus à diverses raisons, telles que les changements de prix des puces, l’augmentation des coûts de fabrication, etc. J’espère que ces facteurs n’empêcheront pas les joueurs de découvrir les jeux qu’ils aiment. Par conséquent, nous continuerons à prendre en charge les versions PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro pour garantir que chaque joueur PS qui apprécie Naraka: Bladepoint puisse vivre une expérience formidable avec le jeu.

La PlayStation 5 Pro sera disponible à partir du 7 novembre.

Source : WCCFTech

 

 

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