BioWare a expliqué pourquoi Dragon Age 4 ne recevra pas de contenu supplémentaire après sa sortie, même si le Trespasser était plutôt bon dans le cas du jeu précédent, Dragon Age : Inquisition…
John Epler, directeur créatif de Dragon Age : The Veilguard, a déclaré dans une interview qu’il n’était pas prévu d’ajouter du contenu supplémentaire au jeu car l’équipe n’est pas aussi grande qu’avant et se concentre désormais sur le nouveau Mass Effect. BioWare a pris au sérieux les retours pour améliorer le nouveau Dragon Age, et le studio a également appris de Mass Effect : Andromeda : le polissage seul ne suffit pas, le monde ouvert était vide, et ils ont appris d’Anthem (l’accent mis sur le multijoueur n’a pas fonctionné, mais il travaillerait sur quelque chose comme ça à l’avenir) :
“Je pense que Mass Effect : Andromeda était un meilleur jeu que son accueil ne le laissait penser, mais d’un autre côté, je ne pense pas que l’accueil ait été injuste. Au moment de la sortie, il y avait des problèmes techniques et des choses qui ne fonctionnaient pas. Nous avions fait la pré-production de Dragon Age sur des versions de Dragon Age 4, et nous avions une version qui était beaucoup plus en monde ouvert. Mais encore une fois, nous sommes tombés sur le même problème : comment le rendre convaincant ou intéressant sur le plan narratif ? L’accueil d’Andromeda a définitivement solidifié cela.
Nous sommes un studio qui a été construit pour créer des jeux de rôle solo. Et plus important encore, je pense que beaucoup de gens sont venus ici pour créer des RPG solo basés sur une histoire. Au final, il était plus logique de faire ce jeu tel qu’il est plutôt qu’un jeu multijoueur. Nous nous aliénions une partie de notre base de fans qui nous accompagnait depuis longtemps, et nous ne parvenions pas à rallier d’autres joueurs grâce au multijoueur. La réaction à Anthem était très claire : nous devions revenir aux aspects du jeu dans lesquels nous étions bons, et le multijoueur nous empêchait d’y parvenir. Il est possible de raconter une histoire forte dans un jeu multijoueur. Final Fantasy XIV le fait très bien. Le multijoueur introduit également certaines complications liées aux états du monde. « Je prends une décision importante dans mon monde et le monde change », a déclaré Epler.
Donc, le mieux que l’on puisse espérer d’un DLC, c’est que Dragon Age : The Veilguard enregistre un boom des ventes…
Source : WCCFTech