Monster Hunter Wilds : Capcom a besoin de plus d’ajustements ! [VIDEO]

Sur la base de la bêta de l’éditeur japonais, on peut affirmer sans risque que le nouveau Monster Hunter (qui sortira simultanément sur consoles et PC pour la première fois) sera un véritable défi même pour les cartes graphiques relativement puissantes…

 

Dans la vidéo intégrée ci-dessous de MxBenchmarkPC, vous pouvez voir comment fonctionne la bêta ouverte de Monster Hunter Wilds, disponible pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series, sur PC. Il l’a fait tourner sur un PC et a utilisé une carte graphique relativement nouvelle, une Nvidia GeForce RTX 4070, pour voir comment se déroulait la chasse aux monstres. Eh bien, on peut dire sans risque que la version bêta du jeu n’est pas encore très peaufinée !

En exécutant Monster Hunter Wilds en 1080p natif sur la RTX 4070 avec les paramètres les plus élevés, il n’arrive pas tout à fait à maintenir une fréquence d’images de 60 fps. Dans les zones plus grandes et plus ouvertes, il pourrait descendre à 50, voire à 40 ! Si vous avez activé les technologies d’upscaling et de génération d’images fournies par le DLSS de Nvidia, la situation change et vous pouvez atteindre des fréquences d’images supérieures à 60 fps à la fois en 1080p et en 1440p.

Cela semble un peu inquiétant, même si Capcom a ouvertement indiqué dans la configuration système requise que la génération de fréquence d’images est nécessaire pour faire tourner Monster Hunter Wilds à 60 FPS sur les spécifications qu’ils ont données. Et pour ceux qui ne veulent pas (ou ne peuvent pas) utiliser de telles technologies, que s’est-il passé ? Cela semble certainement être le cas, mais il est certainement effrayant que sur une carte graphique de milieu de gamme, si ce sont les performances, il y ait une marge de progression pour Capcom, qui travaillera sûrement dessus au cours des prochains mois.

Monster Hunter Wilds est prévu pour le 28 février sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Monster Hunter: World, le précédent volet majeur de la franchise qui a popularisé la licence, n’a pas encore emprunté cette voie, puisqu’il est arrivé sur PC quelques mois seulement après la PlayStation 4 et la Xbox One. Le nouvel épisode laisse ce passé derrière lui.

Source : WCCFTech

 

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