Nexon profitera également de la puissance de la PlayStation 5 pour améliorer encore son jeu grâce au modèle de service en direct sur la PlayStation 5 Pro.
WCCFTech a interviewé Junhwan Kim, le programmeur du moteur de Nexon, qui a travaillé sur le jeu de tir gratuit (similaire à Borderlands, mais c’est un titre payant) et qui a de l’expérience avec la PlayStation 5 Pro. Selon lui, la chose la plus impressionnante de la machine est le PlayStation Spectral Super Resolution Rescaler (le PSSR), qui lui permet de suivre d’autres technologies comme le DLSS de Nvidia. Il a également confirmé que Nexon utilisera le PSSR en conjonction avec la technologie de génération d’images FSR d’AMD.
“Étant donné que la PlayStation 5 Pro est un modèle aux performances améliorées plutôt qu’un successeur à part entière, elle a réalisé des améliorations de performances significatives dans de nombreux domaines. Comme vous le savez déjà, cela repose sur trois caractéristiques principales : des performances GPU améliorées, une architecture de traçage de rayons améliorée avec un nouveau jeu de commandes et une mise à l’échelle alimentée par l’IA. L’aspect le plus impressionnant du processus d’adaptation de la PlayStation 5 Pro a été la technologie de mise à l’échelle pilotée par l’IA connue sous le nom de PSSR. Le modèle de base existant utilise généralement la mise à l’échelle d’image FSR, qui présente certains inconvénients tels que le fantôme des pixels et le tremblement des pixels pendant le processus de reconstruction des pixels. La mise à l’échelle d’image basée sur PSSR de la PlayStation 5 Pro minimise ces lacunes et offre des résultats impressionnants.
La différence entre la PlayStation 4 et la PlayStation 4 Pro résidait principalement dans les performances améliorées du processeur et du GPU, ainsi que dans certaines méthodes d’optimisation qui permettaient une sortie d’image proche de la 4K à l’aide de techniques telles que le rendu en damier. Je pense que cela a créé une différence notable entre les deux. La différence entre la PlayStation 5 et la PlayStation 5 Pro est qu’elles partagent un objectif similaire avec la génération précédente, mais l’approche cette fois-ci était très différente et beaucoup plus intéressante, ce qui a donné des résultats nettement meilleurs. Je pense que c’est une manière appropriée d’avancer dans la génération actuelle.
Pour The First Descendant, nous voulions apporter une résolution plus élevée et davantage de fonctionnalités de ray tracing à la PlayStation 5 Pro. En termes de ray tracing, nous avons obtenu des améliorations avec des fonctionnalités avancées telles que l’occlusion ambiante par ray tracing, la diffusion de la lumière par ray tracing, l’opaque par ray tracing et la réflexion de surface translucide. Offrir la même qualité qu’un PC haut de gamme est une tâche très difficile. L’équipe a fait de son mieux pour ajouter autant de fonctionnalités que possible afin de fournir la meilleure qualité d’image et les meilleures performances possibles. La PlayStation 5 de base offrait la mise à l’échelle FSR et la génération d’images FSR. Avec la PlayStation 5 Pro, nous proposons une option qui combine PSSR avec la génération d’images FSR, permettant une expérience à plus haute résolution et à fréquence d’images plus élevée qu’auparavant. Comme mentionné précédemment, nous avons activement adopté le PSSR. Chaque technologie de mise à l’échelle a ses propres avantages et inconvénients. La PSSR offre une qualité d’image comparable à toute autre technologie de mise à l’échelle”, a déclaré Kim.
La PlayStation 5 sera disponible le 7 novembre.
Source : WCCFTech