Selon Raphael Colantonio, Microsoft a fait une erreur en fermant son studio Arkane à Austin (l’autre équipe à Lyon va bien).
Colantonio a fondé Arkane en 1999. En 2006, il a contribué à l’expansion du studio français aux États-Unis. Après le studio d’Austin, le dernier projet de Colantonio pour Arkane a été le reboot de Prey en 2017. Il a depuis quitté le studio pour travailler avec sa propre équipe au sein de WolfEye Studios. Le dernier jeu d’Arkane Austin était Redfall.
Colantonio a déclaré à PCGamer qu’il pensait que c’était une mauvaise idée pour Microsoft de fermer le studio numéro 2 d’Arkane : « Je pense que si vous regardez un peu, il est évident qu’Arkane Austin était un groupe très spécial de personnes qui avaient fait des choses cool et qui pouvaient le faire à nouveau. Je pense que la décision s’est résumée à dire qu’il fallait couper quelque chose. Était-ce pour plaire aux investisseurs, au marché boursier ? Ils jouent un jeu différent. Nous ne comprenons peut-être pas les règles qu’ils appliquent. C’est différent. Il est difficile de savoir pourquoi ils ont fait ce qu’ils ont fait. La seule chose que je maintiens, c’est que la décision spécifique de tuer Arkane Austin n’était pas une bonne décision.
Créer un groupe très spécifique comme celui-là est, j’ose le dire, impossible. It takes forever. When you have the magic of Harvey [Smith] and Ricardo [Bare], etc., all coming together, it’s a specific moment in time and space that just worked out that way, that took forever to achieve. Those people together can really do magic. It’s not like, « It doesn’t matter, we’ll just hire again. No, try it. That’s what big corporations do all the time. They try to just hire massively and overpay people to create these magical groups. It doesn’t work that way. So to me it was stupid. But what do I know? » Colantonio said.
Meanwhile, Arkane Lyon is working on Marvel’s Blade, while WolfEye is working on a first-person action RPG.
Source: PCGamer