Lords of the Fallen: support et mises à jour PS5 Pro pour le premier jeu ; la suite est en préparation

Bien que ce premier volet ne soit pas le même que Lords of the Fallen de 2014, des mises à jour sont toujours prévues pour lui au-delà de la prise en charge de la console de demi-génération.

 

Hexworks, les développeurs de Lords of the Fallen, ont expliqué comment le patch PlayStation 5 Pro modifiera les performances du jeu : « La version PlayStation 5 Pro de Lords of the Fallen permet aux joueurs de découvrir le jeu avec une augmentation de 40 % de la densité de pixels par rapport à la console PlayStation 5 de base, ce qui se traduit par une image plus nette et des détails plus fins. Le mode Performance offre des détails visuels riches en 4K (mis à l’échelle à partir de 1440p) avec une fluidité de 60 images par seconde, des détails plus nets au loin et des textures raffinées sur les personnages et les environnements. Pour ceux qui privilégient la fidélité visuelle, le mode Qualité fonctionne en 4K natif, présentant des visuels complexes à travers les deux royaumes d’Axiom et d’Umbral à une fréquence constante de 30 ips. »

En fait, ils font ce que l’on attend de la PlayStation 5 Pro, qui dispose toujours d’un GPU plus puissant que la version de base. Il est intéressant de noter que Lords of the Fallen continuera de recevoir des mises à jour et des améliorations basées sur les commentaires de la communauté. C’est surprenant car il est déjà officiel que Hexworks travaille sur la suite, dont la sortie est prévue en 2026.

En parlant de suite, Gamereactor a interviewé Javier García Lajara, directeur artistique d’Hexworks, qui en a parlé et de la première partie : “En un mois, nous avons atteint le million d’exemplaires vendus, et après cela, nous avons travaillé sur plusieurs mises à jour et du contenu post-lancement pendant plusieurs mois. Nous sommes autour d’un million et demi, plus ou moins. Je n’ai pas les chiffres définitifs, mais cela devrait être ainsi. Malheureusement, nous n’avons pas eu un lancement parfait, surtout sur PC. Le marché des PC est plein de spécifications différentes. Vous pouvez exécuter le jeu sur une machine assez puissante ou vous pouvez avoir un PC bas de gamme et notre jeu doit fonctionner sur les deux plates-formes, nous avons donc essayé de résoudre tous ces problèmes après le lancement et nous avons passé plusieurs mois à le faire.

Je pense que nous l’avons fait et le jeu est maintenant une expérience complètement nouvelle. Je pense que cela vaut la peine d’essayer à nouveau si vous avez eu des problèmes au lancement. Pour Lords of “Pour The Fallen 2, nous ne conservons pas seulement la mécanique du double royaume, nous l’améliorons et tirons parti de ce que nous y faisons. Je ne peux pas en dire trop à ce sujet. Epic a participé au financement du projet, et bien sûr, nous utilisons Unreal Engine 5”, a déclaré Lajara.

Le studio n’abandonne donc pas la première partie tout en développant la suite.

Source : WCCFTech

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