Le Bureau américain du droit d’auteur rejette une exemption DMCA qui prend en charge l’accès à distance aux jeux épuisés…
La Video Game History Foundation (VGHF) travaille depuis trois ans avec le Software Preservation Network pour permettre aux bibliothèques et aux archives de fournir un accès numérique à distance aux jeux épuisés de leurs collections. La VGHF a expliqué dans son avis qu’en vertu des règles anti-contournement actuelles de la section 1201 du DMCA, ces institutions ne sont pas en mesure de déchiffrer la protection contre la copie des jeux pour les rendre accessibles à distance aux chercheurs.
La décision du Bureau du droit d’auteur a été détaillée à la page 191 de la recommandation des registraires sur le droit d’auteur, qui cite les commentaires de l’Entertainment Software Association (ESA) selon lesquels la VGHF ne propose pas d’exigence claire quant à l’identité de l’utilisateur ou aux raisons pour lesquelles il souhaite accéder à un jeu. Autrement dit, ils ne veulent pas vraiment qu’un jeu qui n’est plus disponible (par exemple, le premier épisode de The Club, dont les serveurs ont été fermés par Ubisoft, le rendant injouable) soit sauvegardé de cette manière…
“Les partisans [de la préservation des jeux vidéo] n’ont pas rempli leur obligation de démontrer que la reproduction d’œuvres pour permettre de multiples utilisations simultanées dans la catégorie des programmes informatiques est susceptible d’être équitable. Le Register estime également que les partisans n’ont pas rempli leur obligation de démontrer que les utilisations hors site proposées dans la catégorie des jeux vidéo sont susceptibles d’être équitables. La position du VGHF sur l’émulation est incohérente et incomplète, et les technologies ne sont pas abordées dans le texte d’exemption”, a déclaré Shira Perlmutter, registraire des droits d’auteur et directrice du bureau américain des droits d’auteur.
Le VGHF a affirmé lors d’une audience devant le bureau des droits d’auteur que l’ESA avait déclaré qu’elle ne soutiendrait jamais, en aucune circonstance, l’accès à distance aux jeux à des fins de recherche. L’ESA s’était précédemment opposée à un amendement de 2018 au DMCA visant à préserver les jeux en ligne abandonnés.
« La position absolutiste de l’industrie du jeu vidéo, que les membres de l’ESA refusent de soutenir officiellement, oblige les chercheurs à explorer des méthodes extra-légales pour accéder à la grande majorité des jeux vidéo épuisés qui ne sont pas disponibles autrement. Nous continuerons à plaider pour un meilleur accès et une préservation légale des jeux vidéo, et à travailler avec les membres de l’industrie du jeu vidéo pour sensibiliser l’intérieur à ces questions », a écrit la VGHF.
Selon une étude réalisée par la fondation en juillet dernier, 87 % des jeux sont « en danger critique d’extinction » car ils sont devenus de plus en plus difficiles à préserver. Le DRM de Denuvo, par exemple, joue un rôle important dans ce domaine…
Source : Gamesindustry, VGHF