Le directeur du studio Ryu Ga Gotoku, Masayoshi Yokoyama, a admis qu’il avait des doutes quant à la sortie de Yakuza Kiwami sur Nintendo Switch…
La série Like a Dragon (également connue sous le nom de Yakuza) est l’une des franchises les plus emblématiques du Japon, qui a captivé les joueurs du monde entier avec ses derniers volets. Sega et Ryu Ga Gotoku Studio ont tous deux compris les besoins du marché et ont adapté des titres récents tels que Like a Dragon Infinite Wealth pour le plus grand plaisir de la communauté. Cependant, les joueurs de Switch n’ont pas pu profiter de ces jeux pour plusieurs raisons.
Après la sortie de Yakuza Kiwami sur Nintendo Switch le 24 octobre, il semble que plusieurs personnes du studio japonais se soient trompées. Vous vous souvenez de l’époque où le producteur de Yakuza était réticent à sortir ses jeux sur Switch ? À l’époque, Masayoshi Yokoyama avait rejeté le portage en raison de la perception de Nintendo selon laquelle il s’agissait d’un « public cible familial » et pour des raisons techniques.
Mais la réalité est que de très nombreuses personnes l’achètent sur Switch, à tel point que même Yokoyama a été surpris.
Le portage de Yakuza Kiwami sur Nintendo Switch a été une bonne décision
Yokoyama a parlé de l’arrivée de Yakuza Kiwami sur Nintendo Switch lors d’un récent livestream. Comme il l’a dit, le jeu “se vend comme des petits pains”, mais il faut aussi admettre que, selon MyNintendoNews, il s’est trompé dans ses prédictions précédentes. “Tout d’abord, j’ai entendu dire que Kiwami se vendait comme des petits pains. C’est une bonne chose. Les dirigeants de l’entreprise prédisaient le nombre d’unités. Je l’ai raté de loin. Je pense que j’ai regardé les choses de manière un peu trop conservatrice”, a-t-il déclaré.
Après tout cela, il semble satisfait des résultats obtenus jusqu’à présent. « J’ai fait le premier jeu Yakuza il y a 20 ans. Puis il est devenu Kiwami, mais il était déjà publié. Il était disponible depuis longtemps, et je pensais que des gens du monde entier l’avaient déjà essayé. […] Eh bien, c’est un portage, vous savez. En tant que créateur, je suis très heureux que les gens y jouent à nouveau. C’est difficile de recréer des jeux. Ce n’est pas facile de revendre un jeu. C’est pourquoi je suis très heureux », dit-il.
Source : MyNintendoNews