L’avenir des jeux vidéo classiques en péril : les efforts de préservation freinés par la loi sur le droit d’auteur

La préservation des jeux vidéo classiques devient une priorité urgente, mais les lois strictes sur le droit d’auteur aux États-Unis entravent les efforts des historiens et archivistes qui souhaitent rendre ces titres emblématiques accessibles au public. La Video Game History Foundation (VGHF) a récemment tenté d’obtenir une modification de la loi sur le droit d’auteur afin de permettre l’accès à distance aux jeux retirés du marché. Cependant, le Bureau du droit d’auteur américain a rejeté cette proposition, provoquant une large frustration parmi les défenseurs de la préservation.

 

Actuellement, GOG est le seul magasin de jeux PC sans DRM dédié à la préservation des jeux vidéo. Néanmoins, la décision du Bureau du droit d’auteur signifie que les jeux classiques demeurent soumis à des restrictions légales qui limitent l’accès pour les studios et les initiatives de préservation. En réponse, la VGHF a indiqué qu’elle pourrait devoir envisager des “méthodes extra-légales” pour garantir l’accès à ces œuvres historiques.

Dès l’année dernière, des études ont montré que 87 % des jeux classiques sont en grand danger de disparaître sans mesures pour permettre un accès plus large aux jeux numériques anciens. L’Entertainment Software Association (ESA) a auparavant refusé la création de bibliothèques de préservation et a récemment fait part de ses inquiétudes, estimant que l’accès à distance mettrait en péril le marché des jeux classiques.

L’ESA a également critiqué la VGHF pour ne pas avoir spécifié les contrôles d’accès nécessaires pour protéger ces bibliothèques de préservation. Malgré cet obstacle, la fondation dédiée à l’histoire des jeux vidéo reste engagée à plaider pour des droits d’accès plus souples, espérant que de futures modifications de la loi sur le droit d’auteur prendront en compte la valeur historique des jeux classiques.

 

Réactions de l’industrie et avenir de la préservation

 

De nombreux historiens, archivistes et communautés de joueurs sont profondément préoccupés par cette décision, car elle complique les efforts de préservation et d’étude du patrimoine culturel numérique. Sans un accès adéquat, de nombreux titres classiques pourraient disparaître, privant les générations futures de ressources précieuses pour comprendre l’histoire du médium.

Explorer des solutions extra-légales pourrait être nécessaire pour préserver les jeux vidéo classique.  Selon la décision, “les défenseurs de la préservation des jeux vidéo n’ont pas démontré que la reproduction d’œuvres pour un usage simultané répondait aux critères du fair use.” La VGHF a répondu : “Malheureusement, les efforts des groupes de droits d’auteur continuent de freiner les progrès,” ont-ils ajouté.Lors de l’audience, l’ESA a déclaré qu’elle “ne soutiendrait jamais l’accès à distance aux jeux vidéo à des fins de recherche, quelles que soient les circonstances.” Cette position rigide a poussé les chercheurs à envisager des méthodes alternatives pour accéder aux jeux épuisés. La VGHF reste déterminée : “Nous continuerons de plaider pour un accès accru et des permissions légales pour la préservation des jeux vidéo, en travaillant au sein de l’industrie pour sensibiliser à ces enjeux cruciaux,” ont-ils déclaré. Bien que le refus de l’exemption DMCA représente un revers significatif, cela n’empêchera pas la fondation de mener sa mission de préservation de l’histoire du jeu vidéo.

Source: 3djuegos

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