Kojima a pour objectif de créer des jeux qui épateront les futurs extraterrestres!

Hideo Kojima ne pense donc pas à court ou moyen terme, mais à des siècles en avant…

 

Au fil du temps, la perception de nombreux jeux évolue, et il en va de même pour les personnages de ces jeux. Lorsque Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty est sorti sur PS2 en novembre 2001, on aurait pu penser que Raiden était un peu ringard. Une décennie plus tard, le premier Metal Gear Solid sur PS2 a été salué comme un chef-d’œuvre post-moderne. Mais le créateur du jeu élargit un peu ce cycle en pensant aux extraterrestres et au futur.

Il en a parlé lors d’une séance de questions-réponses avec des fans organisée par Anan News. L’une des questions de Kojima était : quel type d’état d’esprit un développeur de jeux à succès doit-il avoir ? À cela, le génie japonais a répondu : « Faites quelque chose qui vous plaise. Ou plutôt, vous ne pouvez pas faire quelque chose qui ne vous plaise pas. Tout d’abord, la façon dont l’art est jugé change avec le temps.

Tout comme les peintures sont jugées 100 ou 200 ans après la mort de l’artiste, les jeux et les films restent des objets à transmettre de génération en génération après la mort de leurs créateurs. Si je fais quelque chose qui me plaise, dans des siècles, des extraterrestres pourraient arriver et dire : “C’est génial. C’est ce que signifie laisser quelque chose derrière soi”, a déclaré Kojima.

C’est une approche très excentrique, mais il y a quelque chose dans ce qu’il dit : vous ne réussirez pas si vous n’y croyez pas. Metal Gear Solid V : The Phantom Pain va bientôt fêter ses dix ans (même s’il est sorti à moitié terminé), nous pourrions donc y revenir. C’est l’une des histoires les plus stimulantes de Kojima, même si elle pourrait être liée aux vêtements de Quiet, mais cela n’a aucune importance dans le cadre de cette discussion (cela dépend de qui l’aime et de qui ne l’aime pas).

Kojima doit encore penser aux éditeurs de jeux, sans parler du DMCA, qui n’est pas très positif sur la préservation des jeux, ce qui n’est pas aidé par l’état actuel de l’industrie.

Source : PCGamer, Annan News

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek TV