L’expansion internationale de Ncsoft : Équilibrer la croissance et les coûts

L’éditeur sud-coréen a interrompu le développement de deux jeux et cessé le support de deux autres… mais Ncsoft est optimiste.

 

Ncsoft réorganise ses studios internes. Il a créé quatre filiales. Trois d’entre elles sont des studios de jeux indépendants et la quatrième est dédiée au développement de l’intelligence artificielle. Studio X est l’ancienne équipe de Throne and Liberty, Studio Y travaille sur Project LLL, un jeu de tir MMO en monde ouvert similaire à The Division, et Project Z est connu pour Tactan, un jeu de stratégie. L’équipe IA s’appelle NC AI (c’est ainsi que NC Research a été créée), qui développera la propre technologie de Ncsoft, y compris son LLM appelé Varco, et apportera ces innovations au développement de jeux et explorera de nouvelles opportunités commerciales. Toutes ces innovations seront officiellement lancées à partir du 1er février.

Battle Crush, un jeu de combat d’action multijoueur, est sorti plus tôt cette année en Early Access sur PC, mobile et Nintendo Switch. Il ne sera plus disponible après le 29 novembre en raison de la fin du jeu. Project M, qui était similaire aux jeux de Quantic Dream mais qui aurait dû être un jeu d’action-aventure, ne sera pas non plus terminé. Le développement de Miniverse (un jeu de construction de maisons MMO sandbox) et de Doguri Adventure (un jeu d’aventure occasionnel) sera également interrompu en raison de la restructuration.

En conséquence, davantage de personnes seront transférées dans l’un des studios, mais certaines perdront leur emploi. Elles auront accès au programme de retraite établi par Ncsoft. Ncsoft n’a pas réalisé beaucoup de bénéfices au cours des derniers trimestres, car le raid Throne and Liberty en Corée du Sud n’a pas été très bon. Les revenus ont chuté de 16,1 % d’une année sur l’autre et le bénéfice d’exploitation a chuté de 75 %. Ncsoft estime que la restructuration devrait conduire à une meilleure efficacité et est convaincu que Throne et Liberty peuvent devenir une propriété intellectuelle reconnue à l’échelle internationale (elle a atteint 3 millions d’utilisateurs au cours de sa première semaine) et est optimiste quant au projet LLL et à Tactan.

Nous verrons…

Source : WCCFTech, Ncsoft

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