Les joueurs gagnent : Warhammer 40K : Space Marine 2 réduit la difficulté après une réaction négative

Les choses sont revenues à la normale dans Warhammer 40,000: Space Marine 2. Il y a quelques jours à peine, les joueurs s’insurgeaient contre la mise à jour 4.0, qui rendait le jeu plus difficile dans les niveaux de difficulté élevés en réduisant la fenêtre de parade pour certaines des armes les plus populaires et en augmentant la difficulté du mode Opérations. Après la vague de critiques des joueurs, Saber Interactive a changé de cap, rétablissant les valeurs qui fonctionnaient si bien dans les versions précédentes du jeu.

 

Saber Interactive a révélé la nouvelle dans les notes de patch de la mise à jour 4.1, qui annonce également l’introduction de nouveaux serveurs de test publics, une fonctionnalité conçue pour tester le nouveau contenu à la fois techniquement et pour recueillir les commentaires des joueurs avant sa mise en œuvre complète. « Quels que soient vos commentaires, nous sommes reconnaissants de votre passion pour Warhammer 40,000 : Space Marine 2. Pour moi, le principal point à retenir est qu’une fois le jeu sorti, ce n’est plus le jeu des développeurs. C’est le vôtre avant tout », écrit Dmitriy Grigorenko, le directeur du jeu.

 

La mise à jour 4.1 réinitialise la difficulté

 

Grigorenko a ensuite expliqué le raisonnement derrière le patch 4.0 très critiqué et les changements introduits dans la nouvelle mise à jour. « Lorsque le jeu est sorti en septembre, le taux de victoire en difficulté Ruthless était supérieur à 60 %. Quelques semaines plus tard, avec les changements du patch 3.0, ce même taux de victoire a grimpé à plus de 80 %, et nous avons reçu de nombreux commentaires indiquant que le jeu était devenu trop facile, même dans sa difficulté la plus élevée. »

« Avec le patch 4.0, notre objectif était d’ajuster l’apparition des ennemis pour augmenter le nombre d’adversaires plutôt que de simplement améliorer leur santé. Malheureusement, cela a également affecté les niveaux de difficulté les plus faciles », a poursuivi Grigorenko. « Par exemple, le taux de victoire dans la difficulté la plus facile est passé de 95 % à 93 % après le patch 4.0. Cela peut sembler peu, mais les chiffres ne font pas tout. Vos commentaires ont clairement montré que le jeu est devenu plus intense et stressant dans les difficultés les plus faibles, ce qui n’était pas notre intention. »

« C’est pourquoi nous annulons ces changements. Les taux d’apparition des ennemis en difficulté Faible, Moyenne et Lourde reviendront aux niveaux antérieurs au patch 4.0, tandis que la difficulté Ruthless connaîtra une réduction significative pour trouver un équilibre entre le défi original du jeu et l’expérience « plus facile » introduite avec le patch 3.0. »

Au-delà des ajustements de difficulté, Saber Interactive s’est également concentré sur d’autres aspects du jeu. La mise à jour 4.1 augmente les dégâts des armes de 10 %, améliore l’armure du joueur en mode Merciless et augmente les dégâts des robots contre les boss de 30 %. Enfin, l’équipe de développement a corrigé plusieurs bugs dans le jeu.

Source : 3djuegos

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