Le chef de produit de Denuvo affirme que Steam est un environnement toxique et hostile. Avez-vous entendu parler de la théorie du contre-effet ?
Denuvo détruit la protection des jeux PC depuis une décennie. Ce n’est pas que les jeux AAA ne sont pas accessibles sous forme de warez dès le premier jour, c’est que les éditeurs ne parviennent pas à supprimer les DRM des jeux plus d’une fois, les retirant ainsi de Steam quelques années plus tard (les jeux Codemasters et Electronic Arts F1 en sont de bons exemples…). Le problème est que cela rend ces jeux injouables à l’avenir si les serveurs Irdeto qui possèdent Denuvo tombent en panne. On pourrait donc les qualifier de titres non préservables.
Andreas Ullmann, qui s’est adressé à PCGamer lors de la Game Developers Conference de San Francisco, n’est pas d’accord : “Cela me brise un peu le cœur de voir comment nos solutions, en particulier la solution anti-piratage, sont adoptées par la communauté, car je ne pense pas qu’ils comprennent pleinement les avantages que notre solution peut apporter, car en empêchant le piratage, vous gagnez plus avec votre jeu, qui est ensuite réinvesti dans la création de jeux plus importants. Je n’ai aucune preuve de cela, mais probablement, si notre solution n’existe pas, il pourrait y avoir de grands jeux qui ne seront jamais créés. Il aurait alors été approprié de donner quelques exemples.
Denuvo avait un serveur Discord qui a reçu des commentaires négatifs similaires, et ils l’ont fermé. Ullmann en a déjà parlé à Rock, Paper, Shotgun. Selon lui, les forums Steam sont un environnement très négatif et toxique, et Denuvo dit que les DRM n’affectent pas les performances des jeux, et si c’est le cas, ils ne le feront pas. c’est à cause d’un bug.
“Les pirates ne peuvent pas jouer aux jeux qui utilisent notre solution pendant assez longtemps, généralement jusqu’à ce que l’éditeur décide de corriger notre solution. Il y a donc une énorme communauté, beaucoup de gens sur cette planète qui ne peuvent pas jouer à leurs jeux vidéo préférés parce qu’ils ne sont pas prêts à payer pour eux, et donc ils passent beaucoup de temps dans les communautés à partager leurs points de vue et à essayer de blâmer Denuvo pour beaucoup de choses – en essayant d’amener les éditeurs de jeux à arrêter d’utiliser nos solutions pour qu’ils puissent recommencer à jouer gratuitement à des jeux piratés. Je travaille dans l’entreprise depuis si longtemps. Les gars ici sont comme ma famille parce que beaucoup d’autres gars ici sont là depuis toujours. “Cela fait mal de voir ce qui se passe sur nous, même si cela a été prouvé faux des centaines de fois”, a ajouté Ullmann.
Electronic Arts a fait une décision surprenante : Dragon Age : The Veilguard n’utilisera PAS Denuvo. C’est un exemple que beaucoup pourraient suivre. Le prédécesseur de Denuvo, SecuROM, n’était pas bon, et cette technologie a depuis disparu…