Ubisoft a réagi de manière très drastique aux résultats du jeu, alors que la santé de l’entreprise n’est toujours pas très bonne…
Début 2024, l’éditeur français a connu une année fructueuse avec Prince of Persia : The Lost Crown, car les critiques étaient plutôt bonnes… mais les ventes ne l’étaient pas ! Dans une vidéo YouTube, Gautoz s’est entretenu avec plusieurs personnes du studio de l’éditeur français à Montpellier, et ils ont tous déclaré que les ventes avaient échoué, donc qu’il n’y aurait pas de suite, car l’équipe de développement avait été essentiellement dissoute par Yves Guillemot !
« Il faut comprendre qu’en interne, l’écriture était déjà claire quelques semaines après le lancement du jeu au début de l’année. Au printemps, c’était assez clair : juste quelques patchs, un DLC, et c’était tout. Les personnes les plus optimistes de l’équipe de base ont continué à proposer un projet de suite, mais cela s’est ensuite transformé en une bataille pour obtenir le feu vert pour deux DLC, en espérant faire changer d’avis les patrons. Mais il était évident que la décision avait été prise rapidement, surtout avec le besoin d’aide sur d’autres projets avec un meilleur potentiel de vente.
Ubisoft a généralement une courbe de ventes comme un lancement de blockbuster, mais cette fois, elle a commencé plus bas que prévu. J’ai entendu une justification qui me rend vraiment fou en tant que joueur : si vous les laissez en faire un autre, cela grignotera les ventes à long terme de celui-ci. J’ai toujours pensé le contraire, que si vous réussissez avec le premier, vous pouvez en fait augmenter les ventes. La production de Prince of Persia : The Lost Crown n’a pas vraiment été un problème, loin de là. Par exemple, il y avait un C’est un peu crunch, mais on parle d’une production avec un esprit collectif vraiment fort, ce qui est assez différent de la façon dont Ubisoft fait habituellement des jeux avec 80 à 100 personnes à plein temps sur le développement, ce qui est assez petit en comparaison.
C’est un grand projet classique d’Ubisoft, mais ça a été une bénédiction d’essayer différents modèles d’organisation. Certaines équipes, comme l’équipe gameplay, ont été organisées presque horizontalement avec beaucoup d’écoute et de consultation. Les gens avaient vraiment le sentiment d’avoir leur mot à dire sur la direction du projet. Il faut aussi mentionner que l’équipe de Prince of Persia comptait souvent des gens qui étaient épuisés à force de passer trop de temps sur Beyond Good and Evil 2. À un moment donné, cela a aussi aidé certaines personnes à se remettre sur pied après des moments difficiles dans leur carrière. “Alors ces jours-ci, la grande réorganisation des bureaux d’Ubisoft Montpellier est en train d’effacer les derniers vestiges de cette équipe”, a déclaré Gautoz.
Pourtant, Prince of Persia : The Lost Crown était l’un des titres les plus réussis d’Ubisoft de ces dernières années. Aujourd’hui, l’entreprise cherche à améliorer les ventes, qui ont été médiocres pour Star Wars Outlaws. Assassin’s Creed Shadows a également été retardé…
Source : WCCFTech