L’un des développeurs d’un titre de lancement affirme que les jeux compatibles avec la PlayStation 5 seront plus évolutifs que ceux compatibles avec la PlayStation 4 Pro.
Nous avons déjà écrit qu’Empire of the Ants, un jeu de stratégie en temps réel de Tower Five basé sur un livre de science-fiction français, fera partie des titres de lancement de la PlayStation 5 Pro. À cet effet, WCCFTech a interviewé Renaud Charpentier, le directeur du jeu. Selon lui, par rapport à la génération précédente de consoles, les titres actuels exploitent mieux les possibilités offertes par la plate-forme semi-générationnelle. La plupart des jeux ont une résolution dynamique, ce qui les rend encore plus évolutifs. Empire of the Ants ne prendra pas en charge l’upscaler PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) car il est arrivé trop tard dans le développement. Selon Charpentier, la PlayStation 5 Pro et le PC ne sont pas comparables car cette dernière coûterait 3 à 5 fois plus cher pour un joueur, et aurait également une consommation d’énergie beaucoup plus élevée…
“La PlayStation 5 Pro semble comparable en termes de philosophie évolutionniste. C’est la même génération de console mais avec de meilleures capacités de rendu. Maintenant, il est tôt et donc difficile de comparer ce que la PlayStation 5 Pro fera pour les jeux PlayStation 5 avec ce que la PlayStation 4 Pro a fait pour les jeux PlayStation 4. Mais globalement, il semble que beaucoup de jeux passeront de 30 à 60 fps sur la version Pro, et c’est comparable à ce que nous avions sur la PlayStation 4 Pro. Cela évoluera probablement mieux pour une version avec moteur : la plupart des jeux d’aujourd’hui ne dépendent pas de la fréquence d’images pour synchroniser/chronométrer leurs simulations. Ils sont donc plus capables de rendre plus rapidement sans changer leur comportement.
Sur la PlayStation 4, vous aviez toujours des jeux fantastiques comme Bloodborne où le jeu ne pouvait pas tourner au-dessus de 30 parce que la simulation était liée au rendu. Donc si vous ne changez pas le moteur et ne faites pas de rendu à 60 fps, votre jeu tournera deux fois plus vite, tout le jeu, tout sera deux fois plus rapide pour le joueur. Ce genre de simulation verrouillée par la fréquence d’images était encore relativement courant à l’époque de la PlayStation 4, et il rendait beaucoup plus difficile de profiter de la mise à l’échelle du GPU. Donc peut-être que les jeux PlayStation 5 tireront mieux parti des capacités de la PlayStation 5 Pro. Le fait que la plupart des jeux utilisent aujourd’hui une forme de résolution variable aide également à la mise à l’échelle du GPU.
Comme dit et comme présenté par Sony, on s’attend à ce que la plupart des jeux doublent leur fréquence d’images sur la Pro ou améliorent la qualité de la scène s’ils tournaient déjà à 60 fps sur une PlayStation 5. Pourtant, les PC au maximum sont en quelque sorte “sans limite”, donc ils seront plus puissants, mais vous ne pouvez pas les comparer. Un PC au maximum coûtera facilement 3 à 5 fois plus cher et utilisera 3 à 5 fois plus d’énergie. Mais ce qui est intéressant et qui en dit long sur l’aplatissement de la courbe du silicium, c’est que votre jeu sur votre PC monstre ne sera pas 3 à 5 fois meilleur que sur une console PlayStation 5 Pro. Le rendement du silicium haut de gamme est désormais en baisse, ce qui pourrait avoir un impact sur le cycle de vie du matériel de la console. Il n’y a qu’un seul mode 60 FPS [sur la PlayStation Pro], ce qui représente le double de la fréquence d’images de la version PlayStation 5 d’Empire of the Ants. Nous n’utilisons pas le PSSR. “Cela est arrivé très tard dans notre cycle de développement pour ce jeu, nous nous en sommes donc tenus à l’équivalent d’Unreal”, a déclaré Charpentier.
Empire of the Ants et PlayStation 5 Pro sortiront tous deux le 7 novembre.
Source : WCCFTech