Nous entendons également que Final Fantasy VII Rebirth est une grande amélioration par rapport à la console de demi-génération de Sony.
Les rédacteurs de Digital Foundry ont discuté de la PlayStation 5 Pro dans leur podcast hebdomadaire. L’un des rédacteurs, John Linneman, était au Tokyo Game Show et s’est entretenu avec un représentant de Sony. Il lui a posé des questions sur le VRR (taux de rafraîchissement variable) et si le LFC (compensation de faible fréquence d’images) pouvait être implémenté sur la PlayStation 5 Pro.
Un porte-parole de Sony a déclaré que le VRR n’avait pas été altéré, donc la PlayStation 5 Pro offrira la même chose que le modèle de base, mais les retours suggèrent que cela pourrait changer à l’avenir, auquel cas la PS5 de base bénéficierait également de la mise à niveau. Le plus gros obstacle serait la sortie 60 Hz, qui empêcherait un LFC de haute qualité. Ainsi, au lancement, le VRR sera disponible sur la PlayStation 5 Pro entre 48 et 120 Hz.
Linneman a essayé la PlayStation 5 Pro lors de l’événement et dit que les améliorations étaient beaucoup plus perceptibles en personne que dans les images qu’il a montrées jusqu’à présent. Il a déclaré que Final Fantasy VII Rebirth a montré des améliorations significatives sur la PlayStation 5 plus puissante, et avec PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), le jeu de Square Enix “lève un voile de taches”, car le jeu était extrêmement laid en mode performance sur la PS5 de base. La mise à l’échelle vous offre une 4K claire avec une qualité d’image nette. Dans PSSR, Gran Turismo 7 a atteint 60 fps avec des reflets tracés par rayons et était beau même à une résolution de base réduite. Le mode 8K ne peut pas être réduit à 4K, mais cela pourrait changer pour que vous puissiez obtenir des visuels encore plus agréables.
La PlayStation 5 Pro sera disponible le 7 novembre au prix de 700 $/800 €. Elle n’inclut pas de lecteur Blu-ray (la console n’en est pas équipée en standard), et un support vertical est disponible séparément.
Source : WCCFTech