Pourquoi Metaphor: ReFantazio est un tel succès ? Le directeur nous le dit !

Metaphor: ReFantazio se porte très bien jusqu’à présent, et selon son directeur, c’est peut-être parce qu’il n’a pas été réalisé par des « dirigeants axés sur le profit »…

 

 

En octobre dernier, un nouveau RPG a conquis le cœur de centaines de milliers de joueurs : il s’agit de Metaphor: ReFantazio. Le dernier jeu d’Atlus et SEGA s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires en quelques heures, et il est également devenu le jeu le plus performant de la société japonaise sur Steam. Un résultat pour lequel le directeur est non seulement reconnaissant, mais pense aussi en connaître la raison. Pour Katsura Hashino, un jeu réalisé par des managers n’est pas passionnant – il doit être fait avec le cœur.

Katsura Hashino, le légendaire créateur de la série Persona, a partagé avec nous ce qui rend Metaphor: ReFantazio si spécial. Dans une interview avec IGN, Hashino a noté que son approche de la création de jeux à succès est basée sur la capture de l’essence humaine profonde et émotionnelle. « Je veux que quelque chose – même si ce n’est pas terminé, même si c’est vraiment brut, même si c’est quelque chose de vraiment inachevé – me donne un aperçu de l’humanité qui se cache derrière », a déclaré Hashino, laissant entendre que lui et son équipe apportent leur touche personnelle à chaque projet.

Cela contraste avec d’autres types de projets réalisés par des « PDG dans une salle de conseil ».

Ils ne s’intéressent qu’à la rentabilité ; ils travaillent sur la base de chiffres et de statistiques. Selon lui, ces types de projets n’ont pas d’âme, ils perdent le caractère humain, qui selon lui est crucial pour une connexion émotionnelle avec les joueurs. Cette philosophie de conception se reflète également dans les personnages du jeu. Comme dans Persona, les personnages de Metaphor: ReFantazio font face à des angoisses et des défis universels qui trouvent un écho chez les joueurs. Hashino a expliqué que son objectif est de créer des personnages qui, bien que fictifs, semblent profondément réels et auxquels on peut s’identifier.

Comme le dit le développeur japonais : « J’ai l’impression que si vous avez ces jeux super soignés […], cela ne m’excite pas vraiment ». Alors que Square Enix continue d’investir massivement dans des graphismes hyperréalistes, Atlus a opté pour un style visuel plus pittoresque et vibrant. Pour Hashino, ce qui est essentiel n’est pas la perfection technique mais la liberté créative et l’impact émotionnel que les artistes et les développeurs peuvent transmettre.

 

Metaphor: ReFantazio s’est-il inspiré du Seigneur des Anneaux ?!

 

Il est intéressant de noter que le concept médiéval de Metaphor: ReFantazio a été influencé par des œuvres fantastiques telles que Le Seigneur des Anneaux au cours du processus de création, bien que sans intention de copier des éléments clés. Katsura Hashino, le directeur du jeu, s’est inspiré de divers livres du genre pour créer un monde médiéval unique. Il s’agit d’une rupture avec le style moderne des jeux précédents tels que Persona. Hashino a en outre souligné que leur objectif était d’éviter l’imitation et de développer une expérience complètement nouvelle qu’eux seuls pouvaient créer, donnant ainsi à ce titre sa propre identité.

Source : IGN

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