Un ancien développeur de Halo blâme la direction des studios et Microsoft pour la chute de la franchise

Un développeur vétéran de 343 Industries, Will Waltz, qui a travaillé comme animateur principal sur la série Halo pendant 13 ans, a exprimé ses frustrations concernant la direction des studios Halo et la gestion de Microsoft. Suite à l’annonce du passage de Halo à Unreal Engine 5, Waltz a pris la parole sur LinkedIn pour déconseiller aux autres développeurs de travailler dans ce studio, citant un manque de liberté créative et une mauvaise gestion comme les principaux problèmes.

 

Depuis l’annonce de Halo Infinite, 343 Industries a connu de nombreux revers, notamment l’annulation de projets comme le mode coopératif et le battle royale, ainsi que plusieurs licenciements qui ont laissé le studio en difficulté. Malgré une feuille de route interne prometteuse, Waltz estime que les problèmes proviennent de la direction, en particulier en pointant Pierre, le responsable du studio, comme un acteur majeur de ces difficultés.

“Restez à l’écart et restez en sécurité, ça n’en vaut pas la peine,” a écrit Waltz. “Les employés sont parmi les meilleurs de l’industrie, mais la direction est toxique, surtout Pierre. Ils étouffent la créativité, et c’est frustrant de travailler dans ces conditions.” Bien que Waltz considère le passage à Unreal Engine 5 comme une étape positive, il reste sceptique quant à la capacité de la direction à gérer efficacement cette transition.

 

Microsoft est-il responsable de la situation actuelle de Halo ?

 

Waltz explique que le problème réside principalement dans les choix de leadership de Microsoft et la manière dont ils gèrent leurs studios. “Même s’ils ont finalement accepté de passer à Unreal Engine, je n’ai aucun doute qu’ils rendront toujours l’endroit désagréable à travailler,” a-t-il déclaré. En réponse à un autre développeur, Waltz a expliqué pourquoi il qualifiait la direction de “toxique.”

“Le véritable problème réside dans le choix de la direction par Microsoft et la façon dont ils gèrent leurs studios. Pierre n’est pas la bonne personne pour ce poste, et je sais pourquoi.” Cette critique fait écho aux déclarations précédentes d’un autre ancien développeur de Halo Infinite, qui blâmait Microsoft pour la baisse de qualité du jeu.

Waltz a conclu en affirmant que Microsoft et le studio ont perdu de vue ce qui rendait Halo si apprécié. “Ils ont presque oublié pourquoi nous créons Halo et pourquoi les fans y tiennent tant, malgré le drame qui entoure la série aujourd’hui.”

Source : 3djuegos

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