Halo : l’impact des nouvelles technologies sur le développement d’un jeu [VIDEO]

La transition technologique chez 343 Industries (maintenant Halo Studios, comme nous l’avons signalé plus tôt) ne s’est pas faite sans heurts.

 

Selon le YouTubeur RebsGaming, 343 Industries travaillait sur Halo Infinite 2 avant que Microsoft ne modifie radicalement les plans de la franchise. En décembre 2021, après la sortie de l’histoire de Halo Infinite, le studio a immédiatement commencé à travailler sur la suite en utilisant le moteur Slipspace. Ils avaient de grands espoirs d’apporter des améliorations significatives au gameplay dans la suite.

Cependant, les plans ont changé lorsque la direction de 343 Industries a été remplacée en septembre 2022. Bonnie Ross a été remplacée par Pierre Hintze, et les nouveaux dirigeants ont défini Unreal Engine 5 comme technologie à utiliser, annulant Halo Infinite 2. Les membres du studio ont également été invités à s’habituer à la technologie d’Epic Games, ce qui a duré jusqu’au début de 2023, date à laquelle la grande réduction des effectifs de Microsoft est arrivée, et l’équipe a également été durement touchée.

La source du YouTubeur a également été affectée par les licenciements, on ne sait donc pas si Halo Studios (depuis le changement de marque cet automne) prévoit toujours une suite à Halo Infinite, ou s’ils essaient de ramener l’ancienne gloire de Master Chief avec un concept complètement différent, car les deuxième et troisième jeux Halo ont été spécifiquement traités comme des titres grand public, et ils étaient certainement des applications de premier ordre pour Xbox et Xbox One. 360.

Pendant ce temps, nous avons également récemment signalé que Halo Infinite bénéficierait d’un nouvel ajout à la franchise qui n’a jamais été vu auparavant, car il sera disponible dans une vue externe, mais on ne sait pas si cela sera disponible dans le mode histoire ou simplement lorsque vous choisissez les options multijoueurs. Halo a toujours été un jeu de tir à la première personne, et cela pourrait être un changement très inhabituel pour lui.

En tout cas, Halo Studios travaille sur plusieurs nouveaux projets à la fois, et ils développent déjà avec Unreal Engine 5 (ils ne sont pas les seuls : même CD Projekt RED a abandonné REDengine…).

Source : WCCFTech

 

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