RETRO – Si Fable (alias : Project « Ego ») était une personne et non un jeu, ce serait le personnage le plus égoïste du monde. Il penserait que le monde tourne autour de lui, que la croissance personnelle et la réussite sont les seules choses qui comptent, et il ne serait capable de voir tout qu’à travers son propre prisme. Ce serait sans aucun doute un type agaçant. Cependant, étant donné que Fable est un jeu, nous en sommes totalement obsédés. Cette année marque le 20e anniversaire de Fable, et nous profitons de cette occasion pour revenir sur ce classique qui a lancé la franchise.
Tout comme pour les personnages historiques célèbres, où il est parfois difficile de démêler ce qui est vrai des légendes, il est tout aussi compliqué de discerner ce qui est devenu réalité à partir des promesses progressivement retirées par le grand « conteur » Peter Molyneux concernant le Fable original. Le célèbre designer a sans conteste promis bien plus de fonctionnalités aux joueurs impatients (que j’ai détaillées dans mon aperçu), mais seule une partie de ces fonctionnalités a été intégrée dans le jeu final.
Néanmoins, nous devons clarifier dès le départ que bien que Fable tourne autour de la progression du personnage comme tout autre RPG, il n’est pas aussi ouvert ni aussi libre à explorer que le monumental Morrowind de Bethesda – il pourrait plutôt être comparé à un jeu d’action-aventure non linéaire fortement imprégné d’éléments RPG.
Sur PC, nous n’avions encore jamais rencontré quelque chose de similaire, à part peut-être les fans de Black and White, qui pourraient trouver familière l’évolution du caractère et de l’apparence du protagoniste. Sur consoles, on peut le comparer à la série Zelda de Nintendo, et si Microsoft a un peu de bon sens, ils devraient investir un peu plus d’argent dans Fable afin que, par le biais de suites, il puisse devenir une marque similaire.
Ce qui est amusant, c’est que ceux qui ont ressenti le manque des fonctionnalités promises mais omises étaient principalement ceux qui suivaient de près le développement et lisaient chaque déclaration exagérément ambitieuse de Molyneux. En revanche, ceux qui abordent le jeu avec un regard neuf seront absolument captivés. C’est donc avec cet état d’esprit que je vais aborder cette critique également : au lieu de m’attarder sur les “et si”, je vais me concentrer sur ce qui a finalement été intégré dans Fable. Alors, commençons…
Conte de fées avec une pincée d’humour
L’un des éléments les plus essentiels des RPG est une histoire épique – sans cela, un jeu de rôle est comme une soupe aux haricots sans jarret de porc. Les histoires les plus détaillées à ce jour se trouvent dans les deux jeux Knights of the Old Republic, et je pense qu’il faudra un certain temps avant que quelque chose ne les surpasse.
L’histoire de Fable est bien construite, mais malgré les cinématiques atmosphériques de style fresque et la voix envoûtante du narrateur, elle n’atteint pas tout à fait la profondeur émotionnelle et l’atmosphère complexe auxquelles nous sommes habitués avec les deux titres KotOR. Le parcours de notre héros est celui de la vengeance après que des bandits aient attaqué son village durant son enfance, massacré son père et torturé et enlevé sa mère et sa sœur.
Notre tâche est de venger notre père et de découvrir où se trouvent notre mère et notre sœur. Bien qu’il y ait quelques rebondissements surprenants en cours de route, les événements suivent généralement un chemin familier et ne présentent pas autant de retournements incroyables que, par exemple, ceux trouvés dans KotOR.
La raison pour laquelle j’ai tout de même bien plus apprécié l’histoire de Fable que, par exemple, l’intrigue soi-disant épique mais finalement ennuyeuse de Dungeon Siege 2 du numéro précédent, c’est l’humour hilarant du jeu. Il imprègne tous les dialogues, et grâce à l’excellente performance des acteurs de doublage, il y a des moments où j’ai presque autant ri que lors de ma récente partie de Bard’s Tale.
Malgré ses contraintes, Fable est un jeu relativement ouvert avec des éléments narratifs fixes où nous devons souvent prendre des décisions qui façonnent progressivement le destin de notre héros en évolution. Après avoir terminé notre formation à la Guilde des Héros (qui peut prendre des heures si nous complétons toutes les quêtes secondaires), le monde s’ouvre complètement à nous.
Nous pourrions immédiatement explorer la plupart des régions d’Albion, mais nous mordrions rapidement la poussière car des monstres de plus en plus forts nous mettraient sur notre chemin.
Suivez votre chemin !
Lorsque nous quittons les villes ou les villages, nous devons suivre des chemins prédéfinis, car Albion n’est pas aussi librement explorable que le monde de Morrowind. La plupart du temps, bien sûr, il y a un chemin qui mène partout, mais au début, cette limitation peut sembler étrange par rapport aux RPG traditionnels sur PC.
Il est vrai que Sudeki (une autre conversion Xbox) et *Dungeon Siege* utilisent cette solution sur PC, donc il semble que cela devienne une tendance (au moins jusqu’à *Elder Scrolls : Oblivion*). D’un autre côté, qui se soucie des environnements linéaires lorsque le paysage est si éblouissant ?
Que nous errions dans la forêt de Greatwood, parmi les champs de blé ondoyants et les arbres luxuriants, ou à l’intérieur des murs d’une immense forteresse, nous remarquerons constamment que notre mâchoire tombe à chaque instant. Il n’y a pas encore eu de RPG sur PC où l’environnement a été conçu avec un tel souci du détail — il y avait des endroits où je ne progressais pas pendant plusieurs minutes simplement parce que j’admirais le monde qui m’entourait. Les graphismes de Fable m’ont déjà captivé sur Xbox, mais grâce à des textures plus nettes et une résolution plus élevée sur PC, ils surpassent largement la version console précédente.
Avec *Sudeki*, c’est la deuxième conversion console qui s’est véritablement embellie en arrivant sur PC — il est clair qu’il est plus facile de porter des jeux depuis cette plateforme que depuis la PS2, où les versions PC contiennent souvent des bugs graphiques et subissent rarement des améliorations visuelles.
« Nous prenons soin des détails »
Malgré ses graphismes somptueux, parfois un peu féeriques et légèrement inspirés des RPG japonais, on pourrait penser que le monde de Fable est simplifié. Cependant, son histoire est profondément complexe. Presque chaque objet a son propre récit, qu’il s’agisse d’épées légendaires ou de vêtements simples, et si nous cliquons dessus, nous obtenons même une description des tatouages simples, expliquant qui les porte habituellement et pourquoi.
De plus, il y a d’innombrables livres à trouver sur les étagères des maisons, dans des coffres ou simplement par terre, racontant l’histoire d’Albion, des dragons célèbres, des lieux mythiques et des héros. Nous serons également émerveillés par la richesse des détails du monde d’Albion. Il n’y a pas un centimètre carré où quelque chose ne se passe pas, où nous n’avons pas à combattre quelque chose ou à parler à quelqu’un.
Ce qui mérite vraiment des éloges pour Fable, c’est le gameplay à plusieurs niveaux. Si vous vous précipitez et complétez rapidement les quêtes principales et secondaires, cela vous prendra environ 20 à 25 heures. Cependant, ceux qui veulent vivre pleinement l’expérience, qui veulent vraiment jouer à Fable, liront les livres et les lettres qu’ils trouveront, comprendront la signification de certains événements, engageront la conversation avec des PNJ, séduiront les femmes dans les rues et peut-être même se retrouveront dans des moments intenses avec elles.
Vous pouvez même acheter votre propre maison, où vous pourrez retourner vous reposer après vos aventures. Si vous le souhaitez, vous pouvez commercer, ou si vous préférez jouer le rôle d’un grand méchant anti-héros, vous pouvez anéantir des villes entières. Vous pouvez jouer avec les enfants, les effrayer, entrer dans les tavernes, vous saouler, et couronner le tout avec un bon vomissement. Vous rencontrerez également des portes parlantes qui gardent des grottes et ne s’ouvriront que si vous accomplissez des tâches spécifiques pour elles.
Une des portes les plus extrêmes, par exemple, m’a demandé de grossir comme un cochon, mais je n’étais pas prêt à aller aussi loin, bien qu’il semble que si vous mangez suffisamment, votre héros puisse prendre du poids, un peu comme CJ dans GTA : San Andreas. Les portes récompensent généralement avec des armes cool, donc ça vaut le coup de se battre pour. Ce qui est fantastique avec Fable, c’est que les joueurs occasionnels et les hardcore l’apprécieront autant — tout le monde y trouvera son compte, ce qui est rare dans les jeux d’aujourd’hui, la plupart étant soit trop compliqués, soit trop simples.
L’habit fait le moine
Une autre force de Fable réside dans sa liberté : vous pouvez façonner votre héros comme vous le souhaitez. Au début du jeu, tout le monde se ressemble : un petit gamin échevelé. Mais une fois le didacticiel terminé, votre héros commencera à changer d’apparence en fonction de vos choix de jeu et de plusieurs autres facteurs.
Il est standard dans les RPG de pouvoir équiper diverses tenues (gants, bottes, chemises, pantalons, casques, chapeaux). Vous pouvez mélanger et assortir ces vêtements comme bon vous semble ; il n’y a pas de restrictions de classe comme mage/guerrier. Certaines armures nécessitent un certain niveau de force, mais c’est à peu près tout.
Cependant, votre tenue affecte la façon dont les autres vous perçoivent : si vous portez l’armure en cuir des tueurs, les bons citoyens ne vous considéreront pas comme une personne honnête, mais plutôt comme quelqu’un dont il faut se méfier. En revanche, si vous vous promenez en armure d’acier brillante, les gens supposeront immédiatement que vous êtes un noble chevalier (« Belle armure, beau cheval » – Süsü), et les femmes seront plus attirées par vous.
Vous pouvez également changer votre apparence de différentes manières : arrêtez-vous chez le barbier à Bowerstone (pour information, Fable a devancé GTA : San Andreas avec cette fonctionnalité sur console), ou demandez à un coiffeur ambulant de vous couper les cheveux.
Votre coupe de cheveux, naturellement, influence à quel point vous êtes attirant pour les femmes ou à quel point vous paraissez intimidant. (Les deux aspects ne s’influencent pas nécessairement, mais si une femme a peur de vous, vous aurez du mal à la séduire.) Une autre fonctionnalité qui change l’apparence, empruntée à GTA, est les tatouages, qui peuvent soit augmenter votre intimidation, soit votre attractivité. Chaque tatouage a une histoire, et il vaut la peine de les découvrir.
C’était un beau gars, maintenant il est balafré
Certaines modifications de votre apparence, cependant, échappent à votre contrôle. Par exemple, les cicatrices reçues lors des combats sont pratiquement impossibles à éviter. Lorsque l’ennemi vous porte un coup plus dur, il laissera forcément une vilaine cicatrice qui ne disparaîtra qu’avec le temps, au fur et à mesure que vous vieillissez. L’armure offre une certaine protection, mais pas suffisamment pour éviter que quelques coups très durs ne défigurent votre corps.
Cela inclut aussi le visage de votre pauvre héros, qui accumulera une variété de blessures. Le motif des cicatrices est quelque peu aléatoire, donc si vous rejouez plusieurs fois, votre héros se marquera de différentes manières. Bien que les cicatrices s’estompent avec le temps, de nouvelles apparaîtront inévitablement, donc n’espérez pas terminer le jeu avec un visage d’ange : à la fin, si vous vous déshabillez, vous ressemblerez à un véritable vétéran de guerre.
Tant qu’on y est, nous ne pouvons pas ignorer les changements liés à l’âge dans le jeu. En théorie, une journée de jeu équivaut à 48 minutes, mais utiliser de la magie vous vieillira considérablement – peut-être un peu trop. En environ 20 jours de jeu, vous atteindrez déjà la limite d’âge de 65 ans, et le combat final contre Jack of Blades devra être mené par un vieillard.
Si vous voulez rester jeune, vous n’êtes pas obligé d’utiliser de la magie, ou vous pouvez opter pour une méthode plus sombre : sacrifier des enfants dans un temple obscur pour rajeunir…
Dans Fable, tout n’est pas rose si vous voulez goûter au côté obscur. En plus du vieillissement, vous pouvez prendre du poids si vous vous asseyez trop souvent et mangez beaucoup, tout en arrosant le tout de bière — mais il faut vraiment s’efforcer pour en arriver là. Vous bronzerez également si vous passez beaucoup de temps à l’extérieur, mais ne vous attendez pas à un bronzage stylé, plutôt à celui que vous obtenez après des heures passées devant votre ordinateur avant de descendre à la plage.
Héros musclé ou non : telle est la question
Naturellement, votre héros va également se muscler dans le jeu, bien que, de manière surprenante, ce ne soit pas déterminé par la quantité de combats que vous livrez, mais par le nombre de points de force que vous attribuez dans la machine de montée de niveau de la Guilde des Héros.
Étant donné que les autres changements physiques sont influencés par les événements du jeu, je ne comprends pas pourquoi cela n’a pas été géré de la même manière. Vous devrez planifier soigneusement le développement de votre héros — se concentrer trop sur la magie vieillira considérablement votre personnage, et certains sorts influencent également votre alignement. Apprendre avec trop d’enthousiasme des sorts de drainage de vie vous entraînera du côté obscur, tandis que les sorts de guérison sont considérés comme positifs, ce qui ne m’a pas vraiment plu, car je voulais que mon héros suive une voie maléfique sur PC.
À l’instar de Dungeon Siege, il n’y a pas de restrictions de classe — vous développez les compétences de votre héros dans la direction que vous choisissez. Cependant, il est conseillé de suivre un certain chemin, car les ennemis du jeu deviennent beaucoup plus difficiles vers la fin. Je recommande de consacrer quelques points à la force, même si vous souhaitez devenir un puissant mage, car vous pouvez manquer de mana, et une simple défense ne suffira pas contre les attaques magiques à distance.
Je suis bon prince
L’idée la plus brillante du jeu est que votre apparence change en fonction de la manière dont vous jouez (ce concept a ensuite été repris par KotOR II, qui est sorti bien plus tard que Fable sur consoles). La transformation morale de votre héros est influencée par vos choix lors des quêtes — selon que vous vous comportez en héros ou en méchant.
Certaines quêtes ont une alternative “maléfique” : dans l’une, vous pouvez sauver la ville des bandits, tandis que dans une autre, vous pouvez aider les bandits à massacrer les gardes. Malheureusement, je dois noter ici ma première critique : il y a étonnamment peu de quêtes “maléfiques”, et les choix “maléfiques” lors des quêtes ne vous pénalisent pas suffisamment.
Pour augmenter votre méchanceté, vous pouvez sacrifier des innocents dans le temple mentionné précédemment, mais c’est une longue marche pour y arriver. Un autre moment frustrant fut lorsqu’après un long duel avec un boss (qui n’était pas vraiment un méchant dans l’âme), j’ai choisi de le tuer (puisque je visais le côté obscur sur PC), et que le jeu m’a récompensé avec des points de bonté après son exécution ! J’ai failli donner un coup de tête à mon écran… Mais revenons aux changements d’apparence.
Les bons gars (surtout avec une barbe) prennent un visage presque christique, un halo se forme au-dessus de leur tête, des papillons volent autour d’eux, et ils baignent dans une lumière blanche. Pendant ce temps, les méchants se voient pousser des cornes, leurs yeux deviennent rouges, et des mouches bourdonnent autour d’eux comme s’ils n’avaient pas vu de savon depuis une semaine.
Sur Xbox, j’ai facilement réussi à obtenir la version “bonne”, mais sur PC, où je voulais être mauvais, je n’avais pas réalisé que sauver des marchands dans la forêt (ce qui, pour moi, signifiait que des bandits attaquaient un commerçant, et après que son compagnon m’ait agressé, je me suis joint à la bagarre) était considéré comme une bonne action dans Fable, et mon héros légèrement mauvais est donc temporairement revenu à un état neutre.
Histoire de carrière
Tout au long du jeu, vos actions sont constamment commentées par les habitants que vous rencontrez : quand ils vous voient, ils ne parlent pas de leur propre vie, mais plutôt ils font d’abord des remarques moqueuses, puis respectueuses ou craintives à votre égard. Parmi toutes les statistiques, la plus importante est la renommée, qui détermine à quel point les gens vous remarquent. Un choix de conception quelque peu étrange est que vous pouvez acheter le titre par lequel vous êtes connu.
Au début, tout le monde vous appelle « chasse-poulet » (grrrr…), mais si vous avez assez d’argent, vous pouvez changer ce surnom embarrassant pour n’importe quoi… honnêtement, je n’ai pas vu grand intérêt à cette fonctionnalité telle qu’elle est implémentée. La renommée influence également le gameplay : plus vous êtes célèbre, plus les femmes tombent amoureuses de vous, même si vous n’êtes pas particulièrement séduisant.
Une fois que vous avez maximisé votre attractivité, à condition de ne pas avoir causé trop de problèmes, et que vous entrez dans une ville en étant célèbre, toutes les femmes tomberont instantanément amoureuses de vous, et vous n’aurez même pas besoin de faire quoi que ce soit. Les villes se souviendront d’ailleurs de votre comportement, donc certains endroits peuvent avoir peur de vous, même si vous êtes généralement une bonne personne, mais que vous avez fait quelques bêtises dans la taverne locale.
Que les habitants vous craignent ou vous adorent, vous serez toujours au centre de l’attention : si vous vous pavanez dans la rue, tout le monde se concentrera immédiatement sur vous. Bien que les réactions des PNJ deviennent un peu répétitives, vous pouvez toujours déclencher des comportements étonnamment humains chez eux.
Par exemple, dans un village, j’ai commencé à flirter avec une femme qui semblait apprécier mon héros. Puis un homme est arrivé et a poliment commenté : « Hum… c’est ma femme… » Évidemment, je l’ai ignoré, alors il a commencé à s’énerver, disant des choses comme « Hé mec, c’est ma femme ! » et « Eh, dégage ! » Finalement, il n’a pas pu se contenir et m’a attaqué, me forçant à le tuer tandis que je riais sans contrôle de l’absurdité de la situation.
Un autre moment hilarant a eu lieu lorsque j’avais déjà une femme et que nous sommes entrés ensemble dans une taverne, où j’ai commencé à flirter avec la serveuse. Ma femme est immédiatement devenue furieuse et a commencé à insulter la pauvre fille, puis elle est partie déprimée. (Bien sûr, je l’ai consolée à la maison par la suite.)
Partons à l’aventure !
Fable serait un simple clone des Sims si le jeu ne consistait qu’en ces moments amusants de la vie, mais ce n’est pas le cas : le cœur du jeu réside dans le mode histoire et les quêtes. Vous pouvez récupérer ces quêtes sur une grande table de cartes (cela m’a rappelé un de mes anciens favoris, Dungeon Keeper 2).
Il y a essentiellement deux types de quêtes : celles liées à l’histoire principale qui font avancer le récit, et les petites quêtes secondaires qui vous permettent de gagner de l’argent, de la renommée et de l’expérience. Malheureusement, il y a relativement peu de quêtes dans l’ensemble, et cela n’a pas beaucoup changé dans la version PC élargie.
Le jeu était relativement facile sur Xbox, mais sur PC, il semble qu’ils aient légèrement augmenté la difficulté. Vous pouvez également rendre les missions plus difficiles en acceptant des “vantardises” supplémentaires avant les missions, comme battre les ennemis à mains nues ou assurer la survie de tous vos alliés. J’ai trouvé que la première option n’avait aucun sens, et la seconde que j’ai tentée plusieurs fois avec un succès mitigé.
Vers la fin du jeu, lorsque vous êtes équipé d’une armure puissante, d’armes et de potions de guérison/réanimation, les missions deviennent presque trop faciles : il devient pratiquement impossible de mourir. Cependant, garder les autres en vie est beaucoup plus difficile – à moins d’avoir développé agressivement vos compétences de guérison.
Combat
Le système de combat de Fable est, à mon avis, parfait — il n’est pas seulement incroyablement réactif, mais propose également une grande variété de manœuvres de combat. Personnellement, j’ai d’abord utilisé la combinaison de blocage et de boule de feu, et lorsque j’étais entouré, je déclenchais la spectaculaire et destructrice magie de zone “colère infernale”, faisant pleuvoir le feu sur mes ennemis. Plus tard, j’ai maîtrisé et pleinement développé le sort de drainage de vie et j’utilisais souvent la magie de ralentissement du temps contre des adversaires plus coriaces.
Un ajout brillant est le multiplicateur d’XP : si vous parvenez à frapper vos ennemis sans être blessé, un petit compteur augmente progressivement, vous permettant de gagner plusieurs fois plus de points d’expérience que d’habitude. Bien que vous puissiez terminer Fable sans être un maître du combat, le jeu récompense ceux qui sont particulièrement habiles au combat. Mon seul reproche concernant le combat est que la sélection des cibles parmi plusieurs ennemis peut être délicate — il aurait peut-être été préférable d’avoir une touche pour faire défiler les cibles, comme dans World of Warcraft, plutôt que de se fier à la sélection automatique.
Cela devient particulièrement frustrant lorsque des alliés se trouvent parmi les ennemis, et que vous les ciblez accidentellement et commencez à les frapper dans le feu de l’action. Cela dit, je n’ai pas beaucoup utilisé cette fonction dans la seconde moitié du jeu, car je m’en sortais très bien sans elle.
Tout ce massacre peut devenir un peu répétitif à certains moments, surtout lorsque vous devez errer dans des zones où des vagues d’ennemis identiques vous assaillent. Heureusement, les lieux eux-mêmes ne sont pas trop répétitifs, donc les combats ne deviennent pas aussi ennuyeux que dans Dungeon Siege 2.
Pur délice
Alors que les débats sont nombreux de nos jours sur la puissance des moteurs FPS, ce que l’un peut faire et ce que l’autre ne peut pas, Fable est tout simplement… magnifique. Les graphismes étaient déjà parmi les plus beaux sur Xbox, mais le royaume d’Albion devient véritablement époustouflant sur PC, grâce à la résolution plus élevée et aux nouveaux effets graphiques. Avec Sudeki, c’est le deuxième RPG récemment sorti qui utilise des couleurs vives et éclatantes, et grâce aux artistes de Lionhead, ces couleurs ne sont pas criardes, mais offrent une expérience visuelle extraordinaire.
Le jeu s’est également légèrement amélioré depuis sa version Xbox en termes d’apparence des PNJ. Bien qu’ils aient encore tendance à se ressembler un peu, leurs traits du visage sont un peu plus détaillés — cela se remarque surtout lorsque la caméra zoome sur eux. Cependant, c’est votre héros, qui évolue et change constamment, qui est le plus impressionnant. Sur PC, les rides qui se creusent, les cicatrices et les cheveux qui grisonnent ont été rendus avec une qualité incroyable. Tant qu’on parle des graphismes, il faut également mentionner les effets sonores.
Pendant vos promenades, vous entendrez principalement des chants d’oiseaux et des souffles de vent — peut-être qu’un peu plus d’effets sonores n’aurait pas fait de mal. En ville, les gens discutent sans cesse, mais malheureusement, les dialogues ont tendance à se répéter, ce qui devient un peu agaçant après un certain temps, même s’ils sont amusants au début.
Là où Fable excelle vraiment par rapport aux autres RPG, c’est dans sa musique, composée par nul autre que le célèbre compositeur hollywoodien Danny Elfman (il a notamment composé la musique du premier film *Batman*). Alors que les morceaux atmosphériques de Jeremy Soule finissent par devenir ennuyeux, Elfman a mis tout son cœur dans Fable, et le résultat est une bande-son époustouflante, même selon ses standards habituels.
Une mission de sauvetage en solitaire
Après les maigres récoltes RPG des derniers mois, et le KotOR II pas tout à fait parfait, Fable a enfin sauvé le monde des RPG sur PC. Certes, Peter Molyneux a laissé beaucoup de potentiel inexploité, même dans cette version améliorée, mais avec la quantité d’idées créatives et d’opportunités qui ont été réussies, Fable dépasse largement tout ce qui a été produit dans le genre ces dernières années. En fait, en y réfléchissant, autant d’originalité n’a pas été vue récemment dans d’autres genres non plus — à l’exception de la série GTA.
Puisque nous parlons de GTA, je dois avouer que j’ai pris un peu plus de plaisir avec Fable qu’avec *San Andreas*, car bien que ce dernier ait offert plus de possibilités de gameplay en termes de nombre, Fable n’a pas eu ces moments frustrants où vous devez rejouer des sections encore et encore. De plus, les contrôles sur PC dans Fable sont bien meilleurs, sans parler des graphismes infiniment supérieurs.
Le jeu de Lionhead semble avoir été véritablement conçu pour PC, malgré sa sortie initiale sur Xbox dans une version légèrement réduite en raison des conditions du marché. Alors, chapeau bas, mister Molyneux — Fable est une œuvre magistrale, et nous attendons avec impatience de voir ce que vous nous réservez dans Black and White 2 le mois prochain !
-Gergely Herpai “BadSector”- (2004
Avantages :
+ Un brillant mélange d’idées
+ Un monde vivant et vibrant
+ Des tonnes de choses à faire, tout en restant cohérent
Inconvénients :
– Bugs
– Quelques incohérences
– Missions frustrantes
Éditeur : Microsoft Game Studios
Développeur : Big Blue Box, Lionhead Studios
Genre : Action-RPG
Date de sortie : 14 septembre 2004
Fable
Jouabilité - 9.8
Graphismes (2004) - 9.8
Histoire - 9
Musique/audo - 9.5
Ambiance - 9
9.4
SUPER
Voici la traduction en français : Le jeu de Lionhead ne se contente pas d’être une simple conversion, il est véritablement conçu pour PC, et ce n'est qu'en raison des conditions du marché qu'une version légèrement réduite est d'abord sortie sur Xbox. Donc, un grand bravo à Monsieur Molyneux, *Fable* est une véritable œuvre magistrale.