Cela fait presque dix ans que Paradox a acquis les droits de Vampire: The Masquerade, et Bloodlines 2 devait initialement arriver en 2020…
Tout semblait parfait lors de son annonce. C’était l’un des RPG les plus désirés par les fans. Mais près de dix ans après le début du travail de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, aux prises avec une mer de problèmes, le jeu n’est toujours pas sorti dans les magasins. Les développeurs ont tellement souffert que Paradox a admis que même le succès éventuel de Bloodlines 2 ne les encouragerait pas à travailler sur une autre aventure de jeu de rôle. “Nous devrions probablement laisser d’autres personnes le faire”, ont-ils déclaré dans une interview avec PC Gamer. Si l’on revient sur l’histoire du développement, cela est compréhensible.
Ils ont travaillé sur Bloodlines 2 en secret pendant quatre ans aux côtés de l’équipe de Hard Suit Labs, qui comprenait des vétérans du jeu original. Nous avons écrit 2019, et le plan était de sortir le jeu en 2020. Cependant, le RPG de vampires a été retardé, puis repoussé à nouveau, avec une date de sortie fixée à 2021… avant qu’il ne soit confirmé qu’il avait été reporté indéfiniment et que Hard Suit se retire du projet. La situation était si critique que l’annulation a été évoquée à plusieurs reprises. “Si nous n’avions pas trouvé The Chinese Room, et vu ce qu’ils avaient fait avec les premiers travaux, [l’annulation] aurait été la prochaine étape logique, car nous ne pouvions pas continuer comme nous l’avons fait”, explique Mattias Lilja, le PDG du studio.
Bloodlines 2 est sur la bonne voie
Bien que le jeu continue d’être retardé – il est désormais promis pour mi-2025 -, Paradox est désormais beaucoup plus confiant quant au projet. “Il est en développement depuis très longtemps, mais nous commençons à voir le jeu prendre forme pour devenir quelque chose que nous pouvons… nous pensons que ce sera une expérience World of Darkness”, ajoute-t-il. Il ne semble pas vraiment enthousiaste. Il semble y avoir une certaine nervosité autour du jeu, et c’est compréhensible, compte tenu du récent gameplay de Bloodlines 2 qui a divisé les fans du RPG classique.
Ce qui semble clair, c’est que Paradox serait réticent à continuer de se concentrer sur les RPG en interne. “Ce n’est pas dans notre orientation stratégique de faire ce genre de jeu. Donc si Bloodlines 2, si Dieu le veut, réussit, Bloodlines 3 [sera] fait par quelqu’un d’autre, sous notre licence”, puisqu’ils possèdent les marques White Wolf et World of Darkness. “Je dirais que c’est le genre de stratégie qui fonctionnerait”. Il est assez honnête à ce sujet.
“C’est donc toujours une exception par rapport à ce que nous sommes censés faire, nous ne savons pas ce genre de choses, donc nous devrions probablement laisser d’autres personnes le faire”.
Il y a aussi les coûts de production élevés associés aux gros RPG. Baldur’s Gate 3 a placé la barre encore plus haut, ce qui en fait une entreprise risquée. Par conséquent, conclut-il, Bloodlines 2 est une “impasse”. Cela continuera, mais « quel que soit le résultat », Paradox ne reviendra pas [directement] sur un tel projet.
Un jeu Paradox sans DLC ?
Chaque sortie majeure de Paradox s’accompagne de dizaines d’ajouts de contenu qui amélioreront l’expérience pour les années à venir. En sera-t-il de même pour Bloodlines 2 ? Mattias Lilja a donné une réponse tout à fait claire. « Nous ne laissons pas tomber les jeux. Nous nous assurons qu’ils fonctionnent. Nous nous assurons qu’ils tiennent leurs promesses. Le reste dépend en grande partie des joueurs. » Cette politique est appropriée pour ses titres de haute stratégie, mais pas pour Bloodlines 2.
“Je veux dire, je pense que c’est assez clair, du moins pour moi, et je pense pour vous, même dans le meilleur des cas, que Bloodlines n’a pas une durée de vie super longue. Ce n’est pas ainsi que ces jeux se comportent. Vous avez un afflux de joueurs, il y a un peu de bouche à oreille, et ils ont un pic élevé, puis ils s’estompent. Et ce n’est pas le type de gameplay qui évolue autant avec le temps. Je pense donc que c’est en partie pourquoi ces types de jeux ne sont pas vraiment attrayants pour nous”, a ajouté le responsable de Paradox. Mais il existe des exemples de grands RPG, comme celui de Bethesda, qui durent des années avec des ajouts et des mises à jour.
Le temps nous dira ce qui se passera à cet égard. Pour l’instant, nous ne pouvons qu’attendre et espérer qu’après toutes ces années, le jeu verra enfin le jour, et que nous pourrons profiter d’un RPG qui restera à jamais gravé dans le cœur des joueurs.
Source : PC Gamer