Il n’est pas exclu que la console de la société japonaise, qui n’a pas encore été annoncée (et donc officiellement sans nom), puisse prendre en charge les dernières fonctionnalités du moteur d’Epic Games.
Nous avons déjà entendu de nombreuses rumeurs sur le successeur de la Nintendo Switch, notamment celle selon laquelle le matériel de nouvelle génération de la grande N ne sera même pas à la hauteur de la Xbox Series S. Cependant, il se pourrait qu’elle ne soit pas loin derrière en termes de prise en charge d’Unreal Engine 5. Les éditeurs de Digital Foundry en parlent dans la vidéo intégrée ci-dessous.
On pense que Lumen, Nanite et Virtual Shadow Maps seront tous pris en charge sur la Nintendo Switch 2 grâce à l’architecture du système. Peut-être même que la fonction MegaLights fournie avec la version 5.5 pourrait être prise en charge si les performances le permettent. Les éditeurs affirment que la technologie pourrait être spécifique à la console, de sorte que toutes les fonctionnalités seront prises en charge sur le nouveau matériel de Nintendo, avec une perte de mémoire compréhensible si elles ne sont pas gourmandes en mémoire. Même le Lumen matériel peut être résolu avec les ajustements appropriés.
La Nintendo Switch a reçu davantage de support tiers car le matériel prenait en charge Unreal Engine, et si les développeurs passent à UE5, il serait logique que le successeur de la Switch suive la technologie. Tous les jeux ne s’adapteront pas correctement, il y aura donc des compromis, mais le résultat ne sera peut-être pas une déception significative dans tous les cas.
L’équipe de Digital Foundry a également évoqué l’impact que la technologie plus faible aura en mode portable par rapport au Steam Deck, et ils ne pensent pas que ce sera trop grave, car le PC portable de Valve est un peu difficile à utiliser, et il est compréhensible que les jeux Nintendo ne soient pas disponibles dessus. Les développeurs ne prévoient pas de jouer sur Steam Deck, tandis que les jeux conçus pour le successeur de la Switch seront optimisés pour la plateforme, ce qui leur permettra d’utiliser le convertisseur DLSS de Nvidia. Le seul scénario raisonnable concernant l’écart de performances sera lorsque les jeux multiplateformes devront combler le vide laissé par les titres développés en interne (first-party).
Mais quand Nintendo annoncera-t-il la plateforme ?
Source : WCCFTech