Masashi Tsuboyama est très heureux de l’existence de Silent Hill 2 Remake, car il fait revivre le survival horror emblématique de Konami.
Dans quelques heures, des milliers de joueurs (re)découvriront l’histoire de l’emblématique Silent Hill 2 à travers le nouveau remake. La communauté craignait que le studio derrière le projet, Bloober Team, ne soit pas en mesure de capturer l’essence du survival horror qui était si populaire en 2001. Cependant, selon les critiques, l’équipe polonaise a créé un jeu à la hauteur des attentes. Désormais, l’opinion du réalisateur du jeu original est également apparue : peu importe le résultat, il est satisfait du renouveau de la franchise.
Masashi Tsuboyama, qui a dirigé la légendaire Team Silent lors du développement de Silent Hill 2, a évoqué les caractéristiques du remake dans un fil de discussion X : “Les jeux et la technologie évoluent constamment, ce qui entraîne des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d’expression. C’est un problème courant dans les arts médiatiques en général, mais il n’est pas facile de maintenir et d’apprécier l’environnement de l’époque” – commence le spécialiste dans ses messages. “Je pense que la valeur du remake est qu’une nouvelle génération peut y jouer. En tant que créateur, j’en suis très heureux. Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l’original, vous pouvez simplement profiter du remake tel qu’il est. Qu’il soit bon ou mauvais n’affecte pas l’original.”
“Les différences entre l’original et le remake, la 4K, le photoréalisme, le casque bonus [de précommande], etc. sont toutes médiocres.”
“A qui s’adresse cette promotion ? On dirait qu’ils ne font pas assez pour transmettre l’attrait de l’œuvre à la génération qui ne connaît pas Silent Hill”, continue Tsuboyama. “Ce qu’il faut noter, c’est le changement de caméra (perspective). Le changement de caméra jouable a un impact significatif sur de nombreux aspects, le combat, la conception des niveaux, etc. Bien que l’impact sur l’histoire puisse être relativement faible, il apporte un grand changement à la jouabilité du jeu.”
“Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d’il y a 23 ans”, admet Tsuboyama sur le fil X. “La profondeur et l’angle étaient limités par la charge de traitement. C’était un processus continu de travail acharné qui n’était pas récompensé. Mais c’était la limite. La vue par-dessus l’épaule ajoute définitivement au sentiment de réalisme. En d’autres termes, cela me donne envie d’essayer de jouer au remake encore plus immersif de Silent Hill 2 !!”
Bloober Team veut continuer à travailler avec Konami après Silent Hill 2 Remake
En fait, Silent Hill 2 Remake pourrait être le point de départ de la relation étroite de Bloober Team avec Konami. Bien que, en effet, les avis des joueurs ne soient pas encore connus, le studio également responsable de The Medium espère que “ce n’est pas la fin de l’aventure commune avec Konami”. En d’autres termes, le développeur polonais est convaincu qu’il pourra conclure de nouveaux accords avec les propriétaires de la série Metal Gear à l’avenir.
Source : X
About Silent Hill 2 remake🟥
Games and technology are constantly evolving, resulting in significant differences in constraints and levels of expression.
This is a common issue with media arts in general, but it is not easy to maintain and appreciate the environment of the time.— 坪山 優史/Masashi Tsuboyama (@tsuboyama2024) October 4, 2024