Ballistic Moon n’a pas fait un travail parfait avec l’héritage de Supermassive Games (ils travaillent actuellement sur The Dark Pictures Anthology…), car le portage PC est un peu faible par rapport à la version PlayStation 5…
DSOGaming a signalé que l’activation du ray tracing (RT) ne fait RIEN dans Until Dawn Remake ! Il n’y avait aucune différence de qualité d’image entre RT activé et RT désactivé. Les deux images ci-dessous seraient une comparaison, et il faudrait se lever si l’on pense qu’il y a une différence significative entre elles…
Il y a un autre défaut : la technologie de mise à l’échelle d’AMD, FSR 3.0 (FidelityFX Super Resolution), ne fonctionne pas non plus ! Bien sûr, si vous avez une carte graphique Nvidia, vous pouvez contourner ce problème, car le DLSS fonctionne bien. Ballistic Moon avait précédemment promis que les trois technologies de mise à l’échelle (la troisième étant Intel XeSS) seraient prises en charge dans le portage PC, mais les utilisateurs d’AMD n’ont pas de chance. Le portage peut être décrit comme un peu bâclé et bâclé, car les PC peuvent obtenir des graphismes bien meilleurs avec un matériel suffisamment puissant. La version PlayStation 5 est donc meilleure en termes de graphismes (ne serait-ce que parce qu’elle dispose du ray tracing…).
Nous avons récemment signalé qu’une suite à Until Dawn Remake pourrait être en préparation, car il y a deux scènes dans la fin qui n’étaient pas vues dans le jeu PlayStation 4 original. Il est probable que Ballistic Moon ait déjà exposé les plans à Sony, mais les « Bleus » n’accepteront que si le jeu se vend suffisamment bien. Cependant, si des portages PC de cette qualité sont publiés (ce qui est toujours mieux que The Last of Us Part I à l’origine…), Sony espère de grosses ventes. Ou est-ce la façon dont l’entreprise veut attirer le public vers la PlayStation 5 ?
J’espère que ce n’était qu’un travail bâclé sur le portage PC. Peut-être qu’ils n’auraient pas dû virer une partie de l’équipe juste avant la sortie !