L’équipe a beaucoup d’idées, et la grande majorité d’entre elles n’ont jamais abouti, même si certaines d’entre elles nous font nous demander quel succès elles pourraient encore avoir aujourd’hui…
Blizzard a annulé beaucoup de jeux, mais encore plus d’idées ont été balayées de la table. Jason Schreier, rédacteur en chef de Bloomberg, en a parlé dans le dernier épisode du podcast MinnMax. Il fait la promotion de son propre livre sur Blizzard. Le livre, qui sortira le 8 octobre, s’appelle Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment.
Il y avait un jeu qui se déroulait dans l’espace avec des vampires appelé Bloodlines. Blizzard allait porter Diablo sur Game Boy (probablement pour Game Boy Color). Ensuite, Blizzard North (qui était en Californie), aujourd’hui disparu, travaillait sur Star-blo après Diablo, qui était censé être une version science-fiction de Diablo, et ce n’est probablement qu’un nom de code. Ben Hanson, fondateur de MinnMax, a évoqué ces éléments lors de l’interview.
Schreier a donné d’autres exemples : Nomad était un projet post-apocalyptique ; Diablo 4 avait une première version à la troisième personne (Hades) ; World of Warcraft avait un spin-off de style Pokémon Go (Orbits) ; il y avait un World of Warcraft de style Helldivers ; il y avait une mention d’un jeu de survie annulé (Odyssey) ; il y avait un spin-off de World of Warcraft de style God of War (Andromeda) ; et un hybride World of Warcraft/Minecraft était prévu (Avalon). Schreier a révélé qu’Avalon avait été évoqué publiquement pour la première fois. Il était en développement depuis deux ans sous la direction de Jay Wilson (réalisateur de Diablo III) et Mike Booth (créateur de Left 4 Dead).
Schreier a déclaré que tous ceux qui avaient essayé Avalon l’avaient trouvé cool, et qu’il avait plus un RPG d’action sandbox de style Dragon Quest Builders avec des missions et une histoire, mais qu’il était très influencé par Minecraft. Dommage qu’il ne se soit jamais concrétisé…
Source: Gamesradar