Unknown 9: Awakening: La star de The Witcher, Anya Chalotra, critique le sexisme dans l’industrie du jeu vidéo

« Ça m’énerve qu’ils agissent ainsi juste parce que le personnage principal est une femme. » Anya Chalotra de The Witcher et Unknown 9: Awakening critique le sexisme dans les jeux vidéo. Elle dénonce le rejet des personnages féminins dans les jeux vidéo : « c’est déroutant et triste. »

 

Anya Chalotra est claire : l’une des clés d’un bon jeu vidéo, ce sont ses personnages principaux, et plus ils sont forts et bien construits, meilleure est l’expérience pour le joueur. Elle apporte cette idée avec elle dans Unknown 9: Awakening, le nouveau projet ambitieux de Reflector Entertainment, où elle incarne Haroona, l’héroïne de cette histoire. Lors de notre entretien, Chalotra se montre passionnée par son nouveau rôle et n’hésite pas à partager sa vision d’un problème qui continue de toucher l’industrie du jeu vidéo : le rejet des protagonistes féminins.

Anya Chalotra a gagné en notoriété ces dernières années grâce à son rôle de Yennefer dans la populaire série Netflix The Witcher, mais avec Unknown 9: Awakening, elle fait face à un défi différent. Haroona, son personnage, est une femme qui a vécu une vie difficile, qui a grandi dans la rue et qui possède des capacités surhumaines qui la connectent à une dimension mystérieuse appelée « pliure ».

« Haroona est capable et intelligente », nous dit Anya. « Elle a des connaissances que la vie dans la rue et la survie peuvent offrir », ajoute l’héroïne de ce jeu de Reflector Entertainment. Un personnage fort, grâce aux décisions qu’elle prend dans son histoire et à la manière dont elle fait face aux différents défis qui se présentent à elle.

En fait, cela a été l’un des plus grands défis de son travail – savoir comment transférer cette force à travers toutes les étapes de la vie de son personnage dans le jeu, qu’elle joue à différents moments de sa vie. De l’enfance de Haroona jusqu’à l’âge adulte, en passant par d’innombrables conflits, traumatismes et batailles. « J’ai dû y réfléchir, car sinon, il n’y a pas de différence entre son point de départ et son arrivée », nous raconte-t-elle. Cela se combine également avec l’héritage culturel du personnage, un aspect qu’Anya partage également, et qui donne un sentiment de réalisme et d’enracinement au personnage.

L’arc de Haroona n’est pas seulement une histoire de croissance personnelle, il est également fortement influencé par la culture de son pays d’origine, un aspect que Chalotra valorise profondément, même si ce n’est peut-être pas le trait le plus frappant du personnage à première vue.

Un autre aspect digne de mention est les pouvoirs de Haroona. Ce n’est pas le premier personnage doté de capacités magiques qu’Anya incarne, mais cette fois-ci, elle explique qu’il s’agit d’un personnage plongé dans « un univers totalement différent avec une énergie totalement différente de tout ce que j’ai fait auparavant. C’était très amusant. »

Dans Unknown 9: Awakening, Haroona a la capacité d’accéder à la « pliure », une dimension alternative qui lui permet de voir et de manipuler l’espace-temps. Cela ajoute non seulement une dimension mystique au personnage, mais influence également le gameplay. Les joueurs devront utiliser ces capacités pour résoudre des énigmes et vaincre des ennemis. En fin de compte, c’est l’expérience des joueurs qui détermine le succès d’un jeu vidéo. Bien que ce ne soit pas toujours le cas.

Nous avons demandé à Anya son avis sur le rejet que certains titres récents ont subi de la part de certains fans, simplement parce qu’ils ont choisi une femme comme protagoniste. L’actrice a exprimé sa frustration face à un problème qui commence à se répéter dans l’industrie du jeu vidéo : le rejet que certains profils de fans affichent envers les titres avec des protagonistes féminins. Ce phénomène de “backlash” n’est pas nouveau, mais il continue d’être un obstacle à la progression de la représentation de personnages divers dans les jeux vidéo.

« Ça m’énerve que ce soit la réponse simplement parce qu’une femme est la protagoniste, et non pas à cause de quelque chose de spécifique dans le jeu. Cela me rend perplexe. Je me sens triste face à cette réalité. »
Anya espère que des personnages comme Haroona pourront montrer au monde à quel point il est important d’avoir des protagonistes forts et intéressants, quel que soit leur genre. « J’espère que nous avancerons et que des personnages comme Haroona montreront au monde à quel point il est important d’avoir des personnages forts au centre de toute histoire, peu importe qui ils sont », conclut-elle.

Source: 3djuegos

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