Une nouvelle étude révèle que ce ne sont pas les titres multijoueurs avec un modèle de service en direct qui sont préférés par la plupart…
Une nouvelle étude de Rhys Elliott montre que la majorité des revenus des jeux AAA proviennent des achats en jeu (microtransactions), et qu’il s’agit principalement de titres de service en direct. Cependant, le marché est très saturé et de nombreux jeux utilisant ce modèle échouent (le plus récent étant Concord). Mais l’information la plus importante est que 53 % des répondants préfèrent les jeux solo !
Selon Midia Research, le public est plus ouvert aux titres jouables en solo. Certains développeurs ont essayé et échoué à créer des jeux de service en direct au lieu d’expériences solo. Un bon exemple est Naughty Dog, qui a abandonné le composant multijoueur (Factions) de la deuxième partie de The Last of Us pour en faire un projet plus important, qui a échoué.
L’étude montre que si les titres de service en direct rapportent de l’argent, les nouveaux titres solo à succès battent des records. Parmi les exemples, citons The Legend of Zelda, Marvel’s Spider-Man et Elden Ring, avec Black Myth: Wukong qui se serait vendu à plus de 20 millions d’exemplaires. Parmi ces jeux, Elden Ring propose une option multijoueur, mais ce n’est pas un incontournable, et ce n’est pas non plus autour de cela que FromSoftware a construit son jeu.
Les jeunes joueurs ont tendance à se concentrer davantage sur les jeux de service en direct (Fortnite en est un exemple), mais cela change vers l’âge de 25 ans, lorsqu’ils commencent à se concentrer sur les titres solo. Ceux qui préfèrent les jeux solo ont également une forte préférence pour les appareils portables (par exemple, Steam Deck, PlayStation Portal).
Baldur’s Gate 3 est un autre excellent exemple de la façon dont un titre solo peut être un énorme succès, mais les dirigeants des principaux éditeurs ne pensent qu’en termes de revenus à court terme.
Source: WCCFTech, Midia Research