Il est bien connu que Blizzard a beaucoup changé au fil des années. L’emblématique entreprise derrière World of Warcraft a souvent fait les gros titres pour sa culture du travail hostile, axée sur le crunch, et pour les plaintes déposées contre elle pour avoir encouragé le harcèlement sexuel dans ses bureaux. Aujourd’hui, l’expérience d’Andy Weir refait surface. Vous le connaissez peut-être pour ses œuvres comme Seul sur Mars (le livre qui a inspiré le film Seul sur Mars) ou Project Hail Mary. À l’époque, Weir faisait partie de l’équipe de Blizzard, notamment lors du développement de Warcraft 2.
Jason Schreier, rédacteur en chef chez Bloomberg, est sur le point de publier son nouveau livre Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment ; une œuvre qui, comme son titre l’indique, examine en profondeur la montée et la chute de Blizzard en tant que développeur de jeux vidéo. Comme l’extrait partagé par Ryan K. Rigney sur X l’indique, Weir n’a pas seulement travaillé dans ce studio américain, mais a aussi subi du « harcèlement » pour avoir demandé à être payé pour ses heures supplémentaires. Plus précisément, l’écrivain a été rejeté, ridiculisé ou simplement ignoré et est devenu « la cible d’un harcèlement incessant au bureau. »
« Beaucoup de gens ont été horribles avec moi. J’imagine que je l’ai un peu cherché moi-même, d’une certaine manière », a déclaré Weir, qui travaillait alors comme programmeur, à Schreier. Bien que le professionnel ait fait des erreurs dans son travail, personne n’était disposé à lui apprendre quoi que ce soit dans son domaine. Moins d’un an plus tard, Blizzard l’a licencié. « C’était un travail de rêve pour moi, travailler chez Blizzard », a déclaré Weir. « J’étais absolument dévasté. »
Heureusement, Weir a décidé de quitter cette profession pour se concentrer sur une nouvelle carrière. Aujourd’hui, il a fait fortune grâce au succès de ses livres de science-fiction ; en fait, l’adaptation cinématographique de Seul sur Mars a rapporté 630 millions de dollars dans le monde entier, soit 200 millions de plus que le film officiel Warcraft.
Ce n’est pas la première fois que Weir parle de son expérience chez Blizzard. En 2015, l’auteur a organisé une session de questions-réponses sur Reddit où il a laissé ce message : « J’ai vécu une période terrible chez Blizzard. Le milieu des années 1990 était une période difficile pour être programmeur. Les heures étaient folles. Vous étiez éveillé, vous étiez au travail. J’ai fait un burn-out. » Maintenant, ce professionnel évoque à nouveau cette période dans le nouveau livre de Schreier.
Project Titan : le successeur annulé de World of Warcraft à un coût immense
Ce n’est pas la seule anecdote expliquée dans Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment, car Jason Schreier s’est également penché sur les projets ratés du développeur. L’un d’eux est Project Titan, un successeur de World of Warcraft qui a coûté 80 millions de dollars ainsi que six ou sept années d’opportunités perdues avant d’être annulé pour laisser place à Overwatch.
Source : 3djuegos