The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Coup de projecteur sur Zelda

TEST – Malgré le nom The Legend of Zelda, la franchise est le plus souvent associée à Link. Bien qu’il y ait eu des cas où il n’était pas le personnage principal (Zelda’s Adventure, TLoZ: Wand of Gamelon, Philips CD-i), cela fait longtemps que de tels cas ne se sont pas produits. Jusqu’à présent : bien que la princesse ne soit pas exactement connue pour ses talents de combattante, le gameplay comporte suffisamment de rebondissements pour donner du fil à retordre à Zelda.

 

Le gameplay est tellement différent du remake de Link’s Awakening, par exemple, qu’il ne s’agit pas d’un jeu d’action-aventure, mais plutôt d’une aventure de puzzle.

 

 

Hyrule à nouveau en danger

 

Des failles apparaissent partout dans le royaume, engloutissant tout sur leur passage. Link est également pris dans l’une d’elles. Zelda n’est pas laissée seule, car elle rencontre Tri, ce qui, au premier abord, peut sembler risqué ou inhabituel. La princesse obtient le Tri Rod, qu’elle peut utiliser pour copier des ennemis ou des personnages. Elle fait tout cela dans un monde qui semble trop plastique. Les visuels inhabituels sont extrêmement bien animés et détaillés, et avec une surface deux fois plus grande que celle du remake de Link’s Awakening, vous pouvez obtenir 12 à 16 heures de temps de jeu dans une partie, et il y aura pas mal de missions et de quêtes secondaires. Lorsque vous rencontrez quelqu’un, vous êtes presque assuré de recevoir une demande (c’est là qu’interviennent les quêtes secondaires), et vous obtiendrez des objets importants et utiles en retour. Cependant, Zelda ne se battra pas comme Link, et vous pouvez copier vos adversaires avec le Tri Rod. Si quelque chose est brillant, il peut être “stocké”. Mais les échos (ce seront nos objets stockés) ne fonctionnent pas toujours dans tous les scénarios, donc dans certains cas, nous devons en utiliser un autre. S’il y a une tâche à accomplir, elle ne peut pas toujours être effectuée d’une seule manière. Vous pouvez expérimenter, et le mieux, c’est que cela vaut la peine d’expérimenter.

Vous ne pouvez pas le faire avec les failles, cependant : si vous sautez dedans, vous vous retrouverez dans l’autre monde, vous aurez besoin d’autres échos et vous arriverez finalement à vos donjons. Ce sont les éléments les plus amusants du jeu, mais toutes les failles ne sont pas obligatoires. Celles qui sont facultatives vous donneront de courtes sections où vous devrez trouver les amis de Tri pour les amener à fermer les failles. Cependant, ces quêtes ne sont pas toujours assez variées, il vaut donc la peine de passer du temps sur les quêtes secondaires disséminées dans le monde (bien qu’il y ait aussi des quêtes plus faciles à récupérer parmi elles). Celles-ci sont importantes car elles vous permettent de renforcer Zelda d’une manière ou d’une autre. Vous pourrez également fabriquer des potions qui peuvent fournir des buffs supplémentaires au-delà de la recharge d’énergie (par exemple, vous pourrez obtenir une protection temporaire contre le feu). En même temps, il y a aussi le potentiel d’un défi : si vous voulez faire un speedrun de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom, il existe déjà une catégorie pour cela sur YouTube, et vous pouvez voir ici et là des astuces étonnamment astucieuses pour réduire le temps. Mais bien sûr, ce n’est pas obligatoire.

 

 

Sans Link, l’aventure est un peu… obsolète ?

 

Il y aura beaucoup d’échos, et il peut être ennuyeux de trouver celui dont vous avez besoin. Une barre horizontale permet de filtrer uniquement les plus récents ou les plus utilisés. Cela ralentit le gameplay, même si un rythme plus rapide n’a jamais été courant dans la série The Legend of Zelda. Donc, quand il ralentit par rapport à cela, cela peut être perceptible. De plus, la comparaison avec le remake de Link’s Awakening n’est pas une coïncidence. On a déjà dit que le style visuel et les angles de caméra sont les mêmes, mais le développeur l’est aussi, puisque nous avons l’œuvre de Grezzo entre les mains (littéralement, bien sûr) depuis cinq ans et l’avons toujours.

Cependant, les défauts techniques du jeu précédent restent quelque peu présents ici, car le framerate ne semblait pas très raffiné à tout moment (et peut-être même plus faible que dans le remake de Link’s Awakening). Résolution dynamique, généralement 720p/1080p lorsqu’il n’est pas ancré ou bloqué, et quelques saccades lorsque le framerate semble osciller entre 30 et 60 FPS. Bien sûr, cela a peut-être changé depuis la sortie, donc les performances ne sont peut-être pas aussi bugguées maintenant, mais c’est définitivement un point négatif. Néanmoins, les points positifs ne doivent pas être oubliés : il a un style agréable et beaucoup de choses à attendre dans le monde, et bien qu’il n’ait pas tout à fait le même style de gameplay que la franchise, il semble toujours familier, et donc la note n’est pas si mauvaise que ce n’est pas un achat recommandé.

 

 

Zelda peut aussi être un héros

 

Il n’est pas si facile d’évaluer The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, car si vous le considériez comme un titre de franchise, il ne serait pas aussi fort, mais si vous le considériez comme un jeu d’aventure et de réflexion, c’est un très bon produit. En prenant la moyenne des deux, on peut dire qu’il obtient une note de 7,5/10. Ce n’est pas exceptionnel et ce n’est pas faible, mais plutôt quelque chose auquel on joue une fois et qu’on reprend quelques années plus tard, lorsque les développeurs et les éditeurs réduisent un peu les dépenses. Pas mal, mais pas révolutionnaire.

-V-

Pro :

+ Style visuel attrayant
+ Donjons atmosphériques
+ De nombreuses tâches peuvent être accomplies de plusieurs manières

Contre :

– La recherche d’échos ralentit trop le gameplay
– Les failles sont un peu ennuyeuses au bout d’un moment
– Peut-être pas les meilleures performances


Éditeur : Nintendo

Développeur : Nintendo EPD, Grezzo

Style : puzzle-aventure

Sortie : 26 septembre 2024.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Jouabilité - 6.7
Graphismes - 7.8
Histoire - 8.2
Musique/Audio - 6.8
Ambiance - 8

7.5

BON

Zelda a fait son travail, mais elle ne s'est pas suffisamment rapprochée de Link...

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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